李思搬来凳子坐道:“释放单一元素的时候该释放多少就是多少,但当我们释放多层元素力量的时候呢?这个时候我们就要控制好我们的元素释放量。”
李思翘起二郎腿道:“简单点来说就是我们给武器附加元素力量需要的能量都是固定的。我们释放单一元素时可以完全发挥出该元素的全部特性力量,释放多层元素时就要减少各各元素量,这样就造成了各元素力量的衰弱。如附加两层元素,每一种元素的特性威力就会减一半。战斗中就看你如何选择啦!”
陈凡问道:“战斗中使用单一元素力量可以发挥出元素的全部特性,那我快速切换元素力量不就可以了吗?那为什么还要练习这个?”
李思回道:“当然可以。练习这个元素力量的叠加主要是为了下一步的训练做好准备,同时也能锻炼你对元素的控制。”
陈凡又问道:“什么是元素的特性?”
李思回道:“哦,这个就要跟你好好讲一讲了!元素的特性就是每一种元素力量攻击中敌人的时候都有可能对敌人造成的不同的影响。”
“火元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成长达五秒的灼烧效果。灼烧:命中者每秒受到攻击者15%的元素伤害。
风元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成撕裂效果。撕裂:增加命中者受到本次伤害的10%。
土元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成长达3秒的迟缓效果。迟缓:减少命中者30%的行动速度。
水元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成僵直或冰冻效果。僵直:每层减少命中者5%的行动速度最高减少20%的行动速度。冰冻:叠加20层僵直后被冰封1秒,冰封期间被打碎将减少5%的血量。
雷元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成长达0.5秒的麻痹效果。麻痹:命中者无法行动。
光元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成穿透伤害。穿透伤害:攻击者的本次伤害无视命中者的防御。
暗元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成长达10秒的虚弱效果。虚弱:每层对命中者减少10%的全属性,可叠加3层。
空间元素:攻击命中敌人后可能会对敌人造成破甲效果。破甲:攻击者本次攻击无视命中者的护盾类技能。
以上之些就是元素的特性。”
“那有没有什么办法避免这些元素的特性?”陈凡问道。
“有啊!最简单的方法就是躲避敌人的攻击,还有提高自身的元素抗性。”李思回道。
李思又说道:“当然不止这两种,还有很多种方法。比如净化类的技能或道具,魔物的体形越大抵抗力越高等等很多种方法。”
李思站起身道:“说了那么多,你应该有所了解。接下来你自己锻炼元素的叠加技巧,先试着两种元素力量的叠加,炼熟后再炼