是年幼时的那丝希望,梦想不过是博取父亲关注的筹码。
可惜伊娜发现的太晚,等到父亲失踪才发现。所以伊娜只能去弥补,但愿一切还来得及。
只是可惜了内城外城,可惜的张伟和冯。那个名叫张伟的家伙,究竟是为了什么才会去投身大义,也许……他只是贪图心灵之光吧。
念头稍纵即逝,伊娜已经无力去关心张伟和冯了,毕竟这二人不知所踪。更关键的是,他们是外人。
甚至还没城内居民重要。
伊娜将城内稍作安排,对管家卫兵还有外城居民嘱咐再三,确立了几条新秩序后便出城了,她要去找回失踪的父亲。
(这个特殊副本的剧情升级过好多次了。一开始感觉字数不够,然后升级;后来感觉剧本背景少,再次升级;现在又因为不够精细,继续升级。
一个故事想要做到短小精悍是很难的,特别是在短小的同时具有内容。
我恰巧因为懒所以短,又因为实力不够写的不好。再加上年轻所以空谈和大义较多,梦想压过现实,所以剧情走向什么都都会受到影响。
角色脸谱化严重,从骨子里都很像。
所以在一步步改善。
前几天看见一句“为什么之后mhy才能做出二次元游戏”,为什么鹅厂做不出来。
我这才意识到世界如此,很多事情没有什么高端大气的理由,只是单纯如此。
所以调整了伊娜关于现实和理想的比例,使得她更加人性化一些。
原设想中剧情还是差不多这样,伊娜离开,但从黑暗中回来伊娜没有依靠任何人。在绝境下以不可思议没有道理的方式回来了。而且没有堕落。
经过调整后剧情吸引力大了一些,因为我不仅调整了文笔,还添加了设定和背景(后续剧情)。
我非常喜欢一句话:“只讲设定的不是好文章”。
我对设定的定义比较广泛,简单来说就是一切涉及到脑洞和想象力的。例如背景和设定……
因为这个的本质是建立一个新规则,然后让你带入其中,再一点点破坏规则放你出来。爽是爽了,舒服是舒服了,但回头一看其实什么都没有。
因为突破的规则都是他额外施加给你的,换而言之不看这本书就没有这些东西。这本书不能帮助你。
最简单的例子就是游戏的数值陷阱。
西方有个神话就是一个人每天推石头上山,然后第二天石头滚落山底继续推,日复一日。
有人把这个形容成现在的游戏:没将石头推到山顶一次就能变强,获得更大的力量,可,然后呢?
然后去推更大的石头。
目前的部分游戏还真是这样,将玩家套入规则让玩家不断打破却又没有打破。如此重复,消耗。