先来说说关于本书内容的。
刚刚番外结束了,其实这个番外也算是跑题了。
番外的念头从很久之前,应该是第一次看《诡秘之主》的时候更有。
印象比较深的就是看到“欺诈”还是“错误”啥的玩阴谋,我这个人是没啥这类的心思,不习惯玩这个,所以当时看到的第一个念头就是可不可以用“扭曲”,“错误”等乱七八糟的权柄去破坏规则。
老实说“知识皇帝”这个名字很帅。
我当时就在想,假如我在那个世界有类似的权柄,可不可以直接运用“扭曲”来混淆途径间的力量。
例如将其他途径的权柄来转到我这条途径里来,又或者在吃升级药没材料或者没仪式的时候可不可以用权柄来将仪式或材料替换。
等等乱七八糟的想法,后来看到“空想家”这个名字和情节的时候算是满足了一些,这算是一定程度上的破坏规则,所以心里算是爽了一些。
半个月或是一个月前刚完成《诡秘之主》的二刷或是三刷,所以对于这方面便迫不及待的自己思考怎么玩,然后融合本书背景稍微融入了一下。所以这次番外的主要目的其实是最后依靠各种权柄的配合,然后达到近乎全能的地步。然后在游戏内逆系统大人的命令创造一种新元素。
但这不太可能,就像《惊悚乐园》最后那段一样,总要有个办法去让更高纬度的生物去按下那个同意的按钮,不然一切都是白搭。
这就好比电脑内的程序去杀死电脑外的人。
啧,本来这段话三天前就该动笔,当时灵感正在高峰,但当时碰上点事心情骤然不好,一直拖到现在。所以描述上会差,同时没那么多热情和感想了。
所以代表权限的“真实”只有一份,它掌握在系统大人手里。而最后的也是系统大人同意的,一切都在系统大人的掌握当中。
或者说整个游戏的背景都在系统大人的操控中,这也就是书中经常提到的命运。
其实不是这样,一件事发生需要理由,理由就有情节来引起,情节就有篇幅,篇幅就要思考和码字,我懒。
但是!一句命运就直接盖过去了!这不省事多了?最多就是写多了审美疲劳。
但是!我把命运融于书的背景,系统大人操纵一切,然后随便花点篇幅刻画一下系统大人操控一切,反抗命运的不屈啥的,不就直接升华了?
这不完美?
又忘了一部分想说的了,那就继续往下走呗。
番外过后可能是另一个番外,还是一个可能巨长无比的大的,和主线支线基本没关的超大番外。
那是我一直想写的。
近来读书有些时日,受益良多。看《人间失格》《罪与罚》时,先看创作背景。发现读懂这些书要明白为什么写,书中烘托的点,侧重的偏向的,才