第2卷自由之翼第一章为了故事而准备

作者:然魂 加入书签推荐本书

张伟登录游戏,这次上线所在的地方是默认主城精灵王庭。刚进来就有精灵血脉浓度达到多少,然后获得了精灵族的通用buff——森之守护:周围环境绿化度越高增益越高。

总体属性加成有50%,由于精灵主城内都是树屋,所以绿化度达到了60%,提供了30%的增益。还有10%是周围存在树人这种特殊生物给予的加成,最后的10%是因为张伟处于黄金世界树外围。

这么一看森之守护的增益分为两部分,绿化度是一部分,而周围植物的品质是另一部分。黄金世界树基本算是植物类的顶级boss了,仅仅外围就有……嗯,张伟不是纯血精灵,所以原本的30%加成被降到了10%,精灵族恐怖如斯!

虽然张伟只是一个混血种,但他现在的模型相比昨天确实高了一点,白了一点,耳朵变尖变长了一点。又因为精灵族血脉达到了一个门槛,获得了新的技能:

绿化狂热者:你的存在会使周围的植物生长速度稍微加快,如果你想要它长得更快,可以,魔力能够让周围的植物快速生长,你的血脉越高级,效果越明显。终有一天,树木将为你而战。

哦,这么说的话血脉浓度越高解锁的种族技能会越多。现在的浓度只有一个加速生长,像那种利用藤蔓和树枝荆棘缠住敌人的高阶操作可能出不来。不过血脉浓度很高的话,所到之处皆为森林,完全可以随时随地享受高级的属性加成。相对的,精灵族的属性增益可能不如其他种族高。有得就有失嘛,得到智慧之果就无法享受生命之实。

抛去刚获得的这个技能,昨晚系统大人发布了好几个资料片之后还优化了玩家的操作,增加了一个新的辅助工具。

首先是关于游戏的,玩家对身体掌控度的差距非常大,古武者基本可以吊打三个普通人,完全依靠体术,发力卸力在游戏内是行不通的,玩家间的差距除了属性装备就是对体力条的掌握和敌方行动的预判。所以古武者最多打三个普通人,而一下练武的人其实一打二都有些亏。

就比如打女武神试炼的时候,普通人只能拿着个盾牌硬顶,拿血条和多人接力来撑。而张伟不仅敢对砍,还能血虐boss,可怜的boss只能靠属性和血条硬撑。这之间的差距该怎么说呢,全球内20级地狱难度的副本下,只有张伟五人过了,杂七杂八的因素虽然多,但张伟就是不按套路,正面硬刚,没有练习,一次就过。

所以为了体谅普通玩家,系统大人特意推出的智能辅助。就拿踢正步这件事举例,普通人依靠感觉踢,他虽然有概率踢出45度,但大部分还是在30-60间徘徊。而古武者就好比军人,不敢说次次都能45度,但基本差不离。这个辅助可以帮助玩家调整出招的轨迹,让你的行动能按照你设想的那样,甚至速度和力度上都可以通过你空想的结果反推出来。

不过这个修正是要消耗额外体力的,你的行为和设想行为间的差距越大,消耗的额外体力越多,所以

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