置,为玩家的舞台提供充份的世界观与细节,当你向前挖的时候会挖出来很多东西,因为这些都是存在过的,每一个现在都由无数过去组成。
不过在这些npc中也会出现一些另类,他们就是唯一性数据。如果说一座城市中的卫兵死了一个会出现另一个卫兵来替代,那像定这种高级npc可就不这样了。两者最直观的差距不是力量,因为力量只是一堆数据,他们真正的差距在于体积。
一个普通npc如何制作?从一堆性格模板中挑几个,事件模板中挑几个,这样先天后天都齐活了,反正一个npc用不了几十年,这些简易npc就这样,连催化都不需要,没有人会挖掘它们的过去,因为真的没什么可挖掘的。
而定,或者任意一位跨越时间长河的npc,他们的模板都是定制的,每一个人都是独一无二有自己舞台的。时间就算都活狗身上了也会留下一点东西,它们和人类不同,它们是长生种。
如何限制npc的智慧。时间会带来改变,npc确实经历了时间,为了npc的真实度必然会有一些加载吾日三省吾身的哲学插件。这些npc会因为自己的“性格”而思考,这也是真实的弊端,不需要的数据太多了,你是个智者,你只需要表现出来就行了,而不需要真的做些什么,毕竟这只是个游戏不是吗?
可系统大人选择了演算,它在创造一位合格的智者,而不是让一堆数据表现的像一个智者。从张伟获得的信号来看所有npc的大脑都是一个软件,加载的插件越多越人性化,因为不可预估的概率越大。
npc要做一个决定,需要根据自己的选择做。比如它是鲁莽人格,那么有80%的概率他会莽一波,只不过莽的方式不同。但也有小概率,他会灵机一闪,或者天神相助突然间就破局了。
正常吗?万一呢?谁敢说?同样一百的概率,智者80的概率是用智慧;而硬汉80的概率是刚。意料之外意料之内,npc和人类都有可能不按常理出牌,虽然运算/思考过程不一样,但结果都是一样的。
人类一大重要特点被模拟了,接下来就要防止npc反水,思考是一种力量,系统大人没有性格插件,但它确实是一个被人类承认的生命。而系统大人特意制作了思考插件,就像有外星人教会猩猩思考,npc中会不会真的被加速出现了另一个生命?系统大人的做法就是锁上限,每个npc出生时会被赐予专属的cpu,也就是大脑。而有些cpu年久失修版本老旧,运算速度很低,所以在这上面搭载的某些插件也很难使用,这就是npc中的智力低下,脑子转不动。
而一些高型号的cpu很厉害,运算速度快,那掌控这个cpu的npc表现出来就是智商高,思考速度快。而张伟先前得到的微光之戒,有一个很重要的功能,解锁cpu被锁定的一部分。
一个cpu的运行力是100,而一个npc设定上是国王的傻儿子,那么他只需要30的运行力就