322新彩蛋

作者:酸奶冰激凌 加入书签推荐本书

豪鬼出现后,对手对话框内容将会发生变化。

原来隆是“踏上寻仇之路。”

而豪鬼则是“寻找最强之路。”

由此衍生对话的变化。

双人模式则需要按键调出来,在隆的头像上,按住轻p不放,←←←+(中p+中k同按),隆的人物就会由隆变成豪鬼。

这个细节上苏布冬无可指责,于是作为隐藏的彩蛋在游戏中保留了下来。可惜的是到现在都没有玩家发现这一点。

这次苏布冬交给他们的任务是三国志的清版动作,这组人首先想的不是怎么做好游戏,而是怎么玩彩蛋。

彩蛋成了现在战龙各个小组乐此不疲的兴趣,甚至大过了制作游戏本身。

“三国志里面我们加入什么彩蛋好呢?”

众人开始了头脑风暴。

“让玩家自定义人物的外形或者兵器?”

“技术上实现困难。”

“可选人物再加上刘备?”

“这个我觉得有点意思,但是作为彩蛋来说的话,还是有些弱了。”

“那就彩蛋加入诸葛亮吧!”几乎是同时,楚行云和街机开发组的另外一名成员成辉一起说道。

“这个主意好,比刘备好玩。”

于是一帮人又商量跑题,开始研究作为彩蛋的诸葛亮应该具备什么样的功能。

“不能太强,太强的话玩家一币通关的几率就太大了,老大说街机就是让玩家心甘情愿的将币投到机器里。”

“那不如我们来点技巧性的,把诸葛亮的血量调低一档,诸葛亮用七星剑的时候a有一个放火的招式。”

“可以有连招,打一下的伤害也许不高,但是招式连起来可以让敌方损血多。”

“这样一来的话防御力也不能太高,这个角色属于易上手难精通的,被敌人打两下就会死掉。人物就要做的这么有差异性。”

“说到诸葛亮,我想黄忠是不是拿弓箭射人比较好玩?”

组员们你一言我一语的聊了起来,早有负责记录的家伙开始把这些人的想法记在本子上,大家一会会举手表决,看看哪个更符合人们的趣味。

街机组和fc组不同,他们现在代表的是更高级的技术,清晰度更高的显示画面,更动听的音乐,苏布冬在开会的时候曾经强调过公司内部不允许有任何人干扰街机开发组的工作。这也导致了fc组憋了一股劲,想要赶超街机组的劲。

楚行云曾经将这件事告诉了苏布冬,苏布冬则认为内部有这样一种氛围是对的。于是楚行云就眼睁睁的看三个组之间的相互憋大招。

苏布冬见了张洋。张洋年后没怎么休息,他现在是公司的二号重要人物。战龙少了谁都不能少了张洋,足可见张洋对战龙的重

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