低),终结【大杀特杀】(高),团灭(低)。总计:30点。”
“胜点:50。”
段位提升,基础胜点提升5点,可惜加成参数少了点,没拿个四杀五杀什么的。
“个人积分:副本通关基础值(2000),击杀(1000x1),终结【大杀特杀】(1500),团灭(500)。总计:5000。”
“个人积分:35000。”
由于副本里,方义不是在吃能量,就是在睡觉。
剩下的时间,都在打架。
所以没得到什么副本里的产物。
这五千积分,就是整场副本所有的个人积分所得值了。
五千个人积分,差不多是普通玩家每场副本获取的平均值了。
和方义这次身份和局势被动所导致主观动能性下降,造成积分获取少的情况不同。
那些普通玩家,单纯是进入副本就开始敌对玩家,快速战斗结束副本,进入下一场。
一般不会在副本里浪费太多时间去收集东西,获取更高的副本收益,所以才显得平均收益少。
而方义只要有机会,是不会错过那些轻而易举就能得到的副本收益。
“段位点数结算完毕。”
“副本模式:段位赛5v5对抗。”
“段位级别:青铜级。”
“副本类型:未来副本。”
“副本编号:754234号。”
“副本二级词条:童话。”
“副本强度:六级。”
“副本bp值:61/100。”
“副本个人评分:s级。”
“系统提示:恭喜玩家【东门醉】,获得【排位赛】胜利,获得【段位点数】40点。当前段位:青铜四。”
“下面请玩家自主选择,是否保留副本所得收获。”
刀剑相交的青铜牌,弹到方义面前,进度条开始提升。
【青铜四(40/100)】。
隐藏分足够高,而且一直连胜,加上排位mvp,得到的段位点数还是很高的。
照这个节奏,再有两场,就能再次进入【晋级赛】。
这种提升速度,显然不是正常玩家该有的。
普通玩家的话,一场排位赢了,多半也就加十几点,二十点左右。
大概五到六场排位赛,才能打一场晋级赛。
而方义只要三场就行,效率上几乎没得比,即使最开始落后一些,在这方面,也能很快将段位打上去。
上次他看过无言获胜时,得到的段位分数,是【27点】。
听她意思,平均也就在20-30徘徊,