太低太低了。
破防怪物后,只能造成微弱的伤害。里·鬼剑术弥补了部分缺陷,可仍旧无法打出可观的伤害。
基础精通的攻击百分比出现,改变这一现状!
直播间内,很多人,已经看懂什么意思。
“6666,这个技能改变,给满分!”
“话说寰宇公司不是说,他们不能操控阿拉德大陆世界吗,那这版本,是谁调整的?”
“自我调节的呗,这游戏世界,我感觉是不太稳定。”
从地下城与勇士的大背景说起。
世界的矛盾,主要体现一点。光与暗的不和谐,与矛盾冲突,光的力量减弱,导致世界崩坏,规则不稳定。
这一点苏武很清楚,前世dnf中,从最初,就讲述的非常清楚。创世神受重创后,就已经开始!
版本更新、改变属性计算,面板等等……在知其因的苏武看来,太正常了!完全能理解的。
苏武说道。
“这个属性,大家都懂的。简单解释一句。更新前的普通攻击,就是面板的攻击,100点,就是100点。”
“新增基础攻击百分比后,27级的玩家,普通攻击是288点伤害。里·鬼剑术的属性攻击增强,也是取自288点伤害。”
说完后,苏武不再解释。
目光看向下面的更新内容。
【5】:新增坐标设定,玩家可以在野外,设定一个传送坐标。传送回城镇,或从城镇传送回坐标地点。注:坐标仅限一人可用,死亡后坐标自动消失。冷却时间:1小时。
这是对苏武,这类活跃在野外玩家的大福利!
可以省去大量来回奔走的时间,修理武器等,也可以变得更加方便。
【6】:野外区域死亡惩罚调整,死亡后等级-1。
复活时间调整,18级以下玩家,死亡后可立即复活。18级以上玩家,复活时间为:等级*40分钟。
苏武心中计算。
“等级乘40分钟,我现在27级,如果死亡减少1级。就是26级乘40分钟,差不多17个小时。等级越高,处罚越重!”
第六条的内容,太容易理解。苏武没有解释,直接看向第七条的更新内容!
一条,足以令众多玩家,感到震惊的内容。
【7】:自由区域内的玩家,可以互相攻击,具体条例如下。
……
玩家之间,可以互相攻击。看到这几个字后,苏武整个人,惊呆了。
真的开放了?
这很不符合游戏世界冒险家之间,例如,和平、友善等等观念。
心里嘀咕一句:“果然,有些矛盾,还是得用武力来解