再从里面跳出来。
整个过程需要几秒钟时间,并没有想像的那么快。
最大范围也只有视野所及的五米左右。
徐显看不见的地方,比如说身后他是无法传送的。
最古怪的就是,这个传送光圈和体内的死兆星形象一模一样。他刚才就像被黑洞吸进去,之后又被吐出来。
而且这个过程是不可逆的,这倒是和游戏里差不多。
只要使用了这个技能,就一定会传送的另一个位置。哪怕是中途死亡也会把尸体传送过去,可以说是一个霸体技能。
虽然很想再来一次,但有点舍不得灵气的徐显决定还是先看下一个技能。
【勾魂之镰/死亡判决lv.2】
【宿主扔出镰刀,对命中的敌人造成伤害,并锁定其灵魂。再次激活此技能,可选择将持有者拉向敌人或将敌人拉向持有者。】
又是一个重复技能,从技能描述看和之前没有什么区别。
应该是攻击范围增加了吧。
看到重复技能就烦的徐显已经不想再折腾,等有时间再试吧。
【背刺】
【在敌人背后时,对敌人造成的伤害将会翻倍。】
恶魔小丑的被动技能,技能效果和描述一样简单。
【活体锻炉】
【当宿主获得神话类装备时,可花费2000灵气为该装备升级,升级后的装备可获得全新效果。升级时间为3天,升级期间内装备为不可用状态。】
【宿主可以花费5000灵气为系统产出外的其他装备进行升级,升级时间相同。】
山隐之焰奥恩的被动技能,通过重新锻造的方式加强装备属性。可惜刚才拿到的夜之锋刃不算是神话类装备,不然直接可以升级一下。
反倒是对于这个世界本来就有的装备没有过多要求,被系统判定为装备就可以升级。
只不过需要要多花3000灵气。
以后可以用这个技能,帮别人锻造武器来获取自己想要的东西。
【死亡荣耀】
【在被杀死后,宿主会回光返照一段时间。在此期间宿主的生命值会不断衰减,直至死亡。攻击速度会变的超快,并获得小部分生命偷取。】
【此技能持续时间内不可使用其他技能】
亡灵战神的被动技能。
徐显觉得这个技能叫垂死挣扎更好一点,游戏里英雄被杀死还可以复活。在现实中他被杀以后就真的死了,所以这个技能用处真的不大。
同时他也希望这辈子用不到这个技能。
【赐死剑气】
【宿主第一次攻击对目标敌人造成额外伤害,并根据伤害数值回复自身生命值,这个效