现在眼前。
【有机体解构】
【宿主的技能会施加一层持续7秒的解构,当解构层数达到三层时,会消耗掉所有层数,对敌人造成大量伤害。】
虚空之眼维克兹的被动,又是一个增加攻击伤害的技能,还不错。
【出血】
【宿主的攻击和伤害会使敌人伤口愈合速度变缓,并且不断出血,至多可叠加五层。】
【叠满五层后,此技能可以为宿主增加小部分攻击力。】
诺克萨斯之手的被动技能,堪称灵魂技能,可惜具现化以后只剩下一个流血效果,强度有所削弱。
【恕瑞玛的传承】
【宿主从废墟中召唤出太阳圆盘攻击敌人,每俩小时可召唤一次,圆盘持续时间为一小时。】
【根据所选废墟不同,太阳圆盘的防御力、攻击力等数值也各不相同。】
这个技能有点意思,沙漠皇帝阿兹尔的被动技能。
在游戏中可以在已毁坏的防御塔废墟中,召唤一个太阳圆盘充当临时防御塔,攻击力不俗。
但具现化以后,因为没有防御塔,直接就变成在废墟上就可以召唤。
废墟?
破旧的民房,毁坏的城池是不是都可以算做废墟的一种?-->