“这才是版本答案好吧?rng隔着文艺复兴呢?”
小天本来就细长的眼睛眯缝起来,如果不仔细看还以为他正在闭目养神。
“涵艺哥把解说声音关了吧,又吵又说不到关键点上,简直要急死我。”
这场的解说是苏小妍、管泽元加上长毛,确实有点问题。
不用他说涵艺也调成静音了,教练也受不了。
林燃双手抱胸,他搞不懂rng的思路,女警这套体系他们从6.15版本更新之后就不再用了,最后一次用出来就是第二轮打rng。
一血塔加入了战局,下路一塔前期的伤害减免也被砍掉,理论上,下路的防御塔会更脆,乍一看女警这种英雄更容易滚起推塔节奏。
但是实则不然。
慎这种上单的兴起就证明前期的游戏主战场在逐渐向下偏移,中野更是将下路当成自己家,没事就过来转一圈。
女警在前期推线消耗上确实占有优势,但是小规模团战呢?
不说t1级别的寒冰、烬,就连之前的下水道维鲁斯都比女警强。
只要打赢了一波小规模团战,胜利的那一方很容易拆毁没有伤害减免的下路防御塔。
换句话说,只要打输一波团战,女警前期积攒的防御塔血量优势就将荡然无存。
而女警这个英雄一旦被先推掉一塔,在中期就会隐身开混,很难为团队提供帮助。
所以ym放弃了女警,寒冰、烬、维鲁斯这种英雄才是他们ad位的第一梯队选择。
现在rng的思想出了大问题。
而且他们上中野还选了三个ap出来,如果前期女警被按死,那中期edg前排人手一个魔抗装,rng根本打不动人。
而前期edg的一个小决策,让rng瞬间断掉节奏。
edg下路二人提前赶到线上开始推进,乌兹和ta慢了一步,被对方先抢到二级,兵线也压了进来。
iko极其灵性的去rng蓝buff处插下一只饰品眼,将正在吃蓝的mlxg照了出来。
打野在前期位置暴露是很伤的,mlxg对此还没意识到问题的严重性。
“你们下路到时候注意点,线别被推的这么深,iko这个视野做的一点代价都没有,”涵艺和分析师一边在本子上记录,一边提醒队员,“looper这波要没了。”
林燃点点头对涵艺的观点表示赞同。
一旁的卓定讷讷开口问道,“那个……为什么是looper要没啊?”
“你注意看厂长的装备,他开局是护符+一红,多余的钱买了一只真眼,”林燃指给卓定看,“iko插出了麻辣香锅的位置,厂长这时候会去干嘛?”
卓定看着正在吃下半