影总是很扭曲。
如果人多还好。能挤进电梯也算是个小幸运,没心思想那么多。
如果只有一个人,环顾四周,不管是看哪一面,都有一个扭曲的自己冲着自己笑。
挺诡异的。
夜宸感觉心脏砰砰跳了起来。
自己总是这样。难道是因为工作原因,习惯把任何事情联想成鬼怪
夜宸拿起手机,想要分散下自己的注意力。
手机上有个应用软件,图标是一个猩红的眼睛,叫做鬼眼开。
这就是夜宸负责测评的项目。
说起来也挺有意思的,她大学是数学系,结果阴差阳错地投身进了游戏行业,做过数据,画过设计图,甚至有段时间去市场营销部门帮了段时间忙,最终进了测评小组,一路辛苦,成了测评小组的负责人。
夜宸目前就职的公司做的是移动端的游戏,也就是手机游戏。
公司的老板很清楚他们的定位,专门做恐怖游戏。
在游戏行业中,恐怖游戏算是个很小的分类。和恐怖小说、恐怖电影一样,小众,但有着自己的市场。只要抓住了这一小份额的市场,养活他们这个小小的游戏公司足够了。
鬼眼开就是公司最新研发出来的恐怖游戏。
基本已经完成了,一测,二测已经通过,现在夜宸负责的测评小组在进行最后一次测试。
在这家公司,测评小组的责任很重,对游戏是否成功负有全部责任。
责任重,意味着权力大。在游戏开发完成之前,夜宸可以把游戏的测试版本退回到研发小组,让他们按照自己的想法优化修改;在游戏开发完成之后,进行市场营销的时候,她同样有权力过问营销方案,并提出自己的意见。
一款游戏成功了,夜宸居其首功,如果失败了,她也需要负全责。
因为计划年后就要投入市场,时间有点儿紧。
数据方面的测试可以在公司,用专门的软件进行评测。
但是一款游戏是否成功,有没有bug称不上最关键的因素,好不好玩才是最重要的。
这世上没有什么运行错误,但依然没什么人玩儿的游戏一抓一大把。其实这种没什么人玩的游戏才是大多数,就像大部分电影拍出来根本没人看。
所谓的好玩不好玩,是一个有点儿主观的看法,所以夜宸才在自己的手机上装上了这款游戏,有时间的话稍微玩一会儿。将自己以玩家的身份代入其中,体会游戏是否能够带来乐趣,或者说足够大的刺激。
如果在玩儿的过程中灵光闪现,想到了更好的设计,可以让研发小组进行优化。
夜宸点开了鬼眼开的图标。
图标上的猩红色眼睛放大,同时还发生了一些细微的变化,给人的感觉是这只眼