249 版本改动,酱紫针对?

作者:幽影夜神 加入书签推荐本书

这个会议的主要目的,其实就是为了讲解一下这个版本,跟队员打没打游戏压根没关系。

阿布将电脑里的ppt映射到训练室中央的大屏上,11.10以及11.11的汇总改动很快映入眼帘。

首先出现的,就是茫茫多的英雄改动。

莫甘娜,兰博这两个msi的版本之子全部遭到了刷野速度方面的削弱,莫甘娜被直接来了一刀重的,现在再想登上赛场就有些费劲了。

但兰博削弱不多,红温普攻伤害削了二十点,还是能玩。

而后盲僧这个非ban必选的单人线新星也被小砍一刀,e技能cd从8秒增加到了9秒。

当初盲僧之所以忽然变得火热,就是因为e技能cd从10秒变成8秒。

现在又砍到九秒。

恩,这很设计师。

而后便是一些数值方面的改动,不过主要都是排位相关的东西,将排位里的op英雄以及羸弱英雄都进行了一波补丁平衡,对比赛格局影响不大。

可能会有一些英雄因此能够登上赛场,但也不会变成非ban必选。

“英雄改动方面的话,没什么好说的其实。”阿布开口说道:“主要,还是野区方面的。”

听到这话,陈叶心里咯噔了一下。

阿布继续往下翻页,一行小字映入眼帘。

“营地重生计时器:2分钟→2分钟15秒。”

野怪刷新时间增加15秒!

陈叶顿时双眼一黑,晕死过去。

被狗设计师气晕。

当初野核之所以忽然变得火热,就是因为野怪刷新时间从2分30秒削减到2分整。

现在又砍到2分15秒。

恩,这很设计师。

“而且这还没完。”阿布接下来的话语更让陈叶感到绝望。

继续翻页。

“当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值”

野区经验值追赶机制回调!

这很显然又是一个对野核打法的沉重打击。

以前正是这种类似的机制,催生出了一个以麻辣香锅为代表的畸形绝食流打法。

这种打法的打野几乎是很少刷野,沉迷抓人,当你等级大幅度落后,就利用这个追赶机制去野区刷上一圈,经验很容易就能追赶上来,这么一来一回,你就白赚了抓人的时间。

“而且这还没完!”

陈叶心再次一沉。

再往下翻一页,惩戒机制也略微改动了一下。

现在惩戒的伤害已经不再是以前的随等级提升

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