其实很简单,那就是只要背包内高纯度金矿的总纯度,扣除掉兑换武器所需的纯度后还有盈余,任务npc就会只拿走你背包内品质最低的两块(或者三块、四块)金矿。
这是因为它要求的金矿,“数量”的优先级要高于“纯度”。
所以先确定拿走“两块”之后,再确定从低纯度的金矿优先拿走。
说只拿走两块,就只拿走两块,绝不多拿多要,纯度不够自认倒霉,做买卖就是这么实诚!
例如说,一个法师想要兑换魔杖,需要两块纯度13的金矿,那么他背包里只需要带上2块纯度30的金矿,以及2块纯度3的金矿:
30x2=60;
60-13x2=34;
34-(3x2-26)=+14;
任务npc拿走两块纯度3的金矿后,还差20点纯度。
但是它又不可能违背系统规则,把你背包中两块纯度30的金矿,掰一块纯度20的下来拿走,所以只能自认倒霉的拿着两块纯度3的,骂骂咧咧的走了。
这种作弊方式,不一定需要满纯度的30天矿,只要让任务npc无法“掰走”你的金矿就行,纯度不够可以数量凑。
这样一来,玩家无论使用什么纯度的金矿,就都能兑换武器了。
到了这一步,赵千羿先用记忆套装,把主角小队的所有人都拉到了国王陵墓。
然后一群人联手用四套记忆套装,开始成批次的把城卫军成员直接拉过来兑换武器。
虽然兑换武器的一根金条没办法讨价还价,却省去了大量搜集金矿的时间。
一万根金条而已,一百个小目标罢了,对赵千羿他们这些狗大户来说,毛毛雨啦~