第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜

作者:青衫取醉 加入书签推荐本书

“虽然说不上什么惊世骇俗,但也确实没什么太大的短板。在大笔宣传经费砸下去之后,再差也差不到哪去。”

“网上的评价虽然很一般,但从各项数据来看,营收数据绝对不会差。”

“难道真的如科雷所说的,我们这些超梦制作人迟早要变成流水线上随时可以被取代的螺丝钉了吗?”

李云汉突然感到一种惆怅。

这种感觉,有点像是旧时代的手艺人,眼睁睁地看着自己一生的职业逐渐消亡。

在李云汉看来,《刀锋之下》这款超梦并没有什么创新的地方,但在资源堆得足够多的情况下,总能跟其他超梦拉开差距!

这款超梦的剧情跟那些按照标准化流程生产出来的超梦极其类似,换言之就是爆米花电影的风格,该有的起承转合都有。

一些关卡会刻意地制造敌人不可战胜的悬念,而另一些关卡又会通过激动人心的大场面让人热血沸腾。

这种公式化的情绪流程,虽然在李云汉看起来生硬而又刻板,但对于大部分只顾着爽的超梦玩家看来,也已经足够了。

超梦中的战斗系统,也是高度缝合的。

虽然以冷兵器战斗作为主要的噱头,但在超梦中也保留了枪械,供玩家自行选择。战斗过程中,玩家可以随意挥舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地战胜不断涌现的敌人。

虽然时空生物不断出现,但玩家在身体素质上是完全碾压的,所以只是视觉效果上让玩家觉得危机四伏,实际上无脑砍过去就可以了。

而且,超梦在剧情中也有很多一线的超梦演员客串。

这些超梦演员虽然演技参差不齐,但他们的粉丝都很多,可以说是自带热度。

经过剪辑之后,他们所表现出来的复杂情绪被传递给玩家,极大地增加了玩家们的代入感。

事实上,类似的割草游戏其实很容易腻,但在加入了一些特殊的情绪之后,玩家被兴奋和复仇的复杂情绪驱使,就可以最大限度避免割草割腻了的可能。

当然,在结束超梦之后,一旦超梦传递给玩家的情绪消退,玩家就会回过味来,觉得很空虚、很无聊。

但到了那时候,这款超梦该赚的钱都已经赚到了,玩家们也确实体验完了整个超梦的流程。

顶多也就是评分低一点罢了。

甚至评分低、有差评的问题,初期也很好解决。长夜娱乐集团跟各家渠道都有着良好的合作关系,找他们稍微隐藏一下差评,改一改评分就可以了。

这些渠道商虽然对一般的研发商趾高气昂,但却并不敢太得罪长夜娱乐集团。

毕竟目前在超梦研发的领域,长夜娱乐集团是绝对的龙头老大,一旦双方闹僵,导致长夜娱乐集团不让自家的新超梦上这个渠道了,对这个渠道而言,也是一种巨大的损失。

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