忙着自己的第二计划。
本来他还想着自己亲自带队去找这些游戏公司谈判,不过看到孔亮的投资意向书里面思路清晰,显然是经过大量的实地调查,索性就把这件事情交给他去做。
而苏辰自然也不是陷入温柔乡里,他还有更重要的事情要做。
那就是做关于游戏产业链的计划。
从游戏平台来分,游戏可以分为4个不同的平台:
1、主机游戏,包含掌机在内。
2、pc游戏。
3、移动游戏。
4、网页游戏。
现在这第四个完全不需要,因为这会儿的技术可搞不出来这个。
就整个产业链来看,主机游戏是一个典型的优质内容驱动的细分领域,好的内容自然会吸引流量,除了游戏内容外,硬件的生产也是一个利润大头。
因为游戏产业最早就是从主机游戏开始的,在pc,手机这些通用平台出现之前,用户只能购买一台专用的游戏机来玩游戏,所以这个准入门槛是很高的。
但也因此主机平台上聚集最多的硬核游戏玩家,他们都是真心喜欢玩游戏的用户,质量非常高!
现在日苯的游戏主机大都被任天堂、索尼、世嘉把控。
想要从中分得一杯羹,那就要把公司变成头部公司,必须要整合ip、硬件生产、游戏开发、游戏发行、分发平台这几个关键环节。
孔亮提到的那几家游戏公司,苏辰是势在必得。
任天堂亏本也要搞硬件,是因为因做第三方受限于别人,自己做东家多么嗨皮!
就像那么多的公司都想做出一款属于自己的手机系统一样,毕竟自己的平台自己说了算,在别人下面就得看别人脸色行事。
完事了,你还得问别人爽不爽。
就是这么操蛋。
然而,经过苏辰一通猛如虎的分析后,他发现自己走了弯路。
因为他对游戏的了解压根就不多,而且自己想要开创一个游戏平台,是一件无比困难的事情,任天堂花了多少年,折腾了多少钱,才搞到今天这个样子。
要是他拍一拍脑袋,就能搞得定,那就见鬼了。
绕来绕去,苏辰发现,不管是什么游戏,都需要用到cpu,才能有更好的游戏体验。
好家伙,又回到原地。
简直就是一顿分析猛如虎,实际操作二百五。
看样子,自己似乎只要把控好已经改名为arm的arn就行。
尽管一通分析下来,自己能做的事情好像没有多少,但苏辰还是尽可能把自己脑袋里的想法写下来。
依照这回到原路的想法,那现在苏辰只要收购某一家有发展潜力的公司,如cap、konami