老施突然说道:“可是在那400局狗狗打架棋谱中,我们为何没有发现这个问题?”
李襄屏微微一笑:
“这个问题问得极好,其实也正是这几个月一直在看那400张棋谱,倒是让我忽略狗狗还有这个破绽了,那400局没这个问题原因很简单,那位西方高人不是说了吗,要解决复杂度临界点的问题,过去一直是靠增加程序的长度和存贮量来解决,而一代狗到三代狗都是由同一个团队开发,这样他们在进行测试时,肯定都是采用相同的硬件配置,既然硬件配置一样,那几个机器的临界点肯定基本一样,而他们的较量,多半也是在同一个临界点范围内较量,这样自然就让我们看不出问题。
“那,那…….”
说到这样的话题,作为古人的老施那肯定是连李襄屏都不如,于是他转移话题道:
“那襄屏小友已经想好怎么逼出狗狗破绽吗?”
李襄屏苦笑道:
“这哪里能想好,因为这样的临界点只在理论中存在,我等又看不见摸不着,还是那句话,要感谢韩国的李世石,毕竟他在上一次人机大战中,已经给我们提供了一个鲜活的例子,所以明天的第2局,我们当然没法完全模彷小李,但是如果有可能的话,我们的比赛思路还是可以往那个方向靠,呵呵好了,不说了,假如继续说下去的话,我可能又要钻牛角尖,总之一切随机应变,我去吃饭了,现在最重要的还是要养精蓄锐。”
在作为一番心理建设后,在当天晚上,李襄屏竟然睡了一个好觉,然后到了第二天,他继续斗志昂扬的出发,准备和狗狗展开第二局的较量。
第二局是轮到李襄屏执黑,为了在布局时候多节省一点时间,他依然采用自己职业生涯用得最多的“二连星”开局。
狗狗同样是以“二连星”应对,这样棋盘上就形成在ai时代非常常见的“四星大战”。
到了第5手,李襄屏简单思索一分钟,他就直接在白棋占据的左上角“点三三”。
值得一提的是,这手棋虽然是由李襄屏“首创”,并且因为他本人的战绩彪斌,导致这个下法在职业比较流行。
可这手棋的流行只是依靠李襄屏的战绩支撑,并不是所有人都认同这手棋的。
尤其是老聂等老棋手,依然曾公开表示不喜欢这手棋,认为这手棋违背了“厚势形成越早就越有利”的棋理。
只是到现在ai出现以后,大伙发现狗狗好像也认同这手棋,这才让大家无话可说。老聂今天当然也来到了现场。
他不仅来到了现场,并且在开局还不到10分钟,棋盘上还不到10手棋,他就已经在观战室嚷嚷开了:
“哈!小李飞刀,大家看,这个狗狗竟然用襄屏首创的小李飞刀来对付李襄屏,今天有好戏看了,狗狗既然能下在这,看来它也是很认同这个下法的嘛,可是