力顶替振奋,大幅加速成型时间
“主要是这个版本兵线和防御塔都改动了,游戏节奏加快了很多。”
“这样一来,前期打架必然会变多,留给吸血鬼的发育时间也就没那么多了。”
“我们这一场放吸血鬼给他,本来是想把他锁在中路,但是没想到还是让他给玩起来了……”
看着精彩回放中那个身披斗篷在峡谷中恣意妄为的吸血鬼,就连受害者小虎本人,在这场比赛结束后也满脑子都是抄作业的念头。
想归想,第二场的bp开始后,小虎还是强烈要求ban掉了吸血鬼。
毕竟没有在rank和训练赛中实验过,如果只是常规赛的话还可以以赛代练,冒险赌一把,但这可是半决赛,而且没有复活机会。
蓝色方snake:上单慎、打野人马、中单卡牌、下路艾希+巴德
紫色方rng:上单炼金、打野雷克赛、中单妖姬、下路ez+卡尔玛
比赛开始。
相比上一场的火星撞地球,这一场前期节奏要慢了许多。
主要原因是,rng下路不敢再乱压了。
上一场艾希死状过于凄惨,直接让uzi不敢再拿短腿英雄,即便艾希开在外面也不敢先抢,最终拿下了水晶哥上一场使用过的ez。
snake下路这一把选了艾希+巴德,加上胡同首抢的卡牌,uzi觉得自己必须得拿个有位移的。
一改上一场的吃人型打法,rng下路开始稳健起来。
他们这一把的宗旨是,放弃前期节奏,跟对手拼发育打中后期团战。
snake的宗旨也很简单,就拼前期节奏!
这一场,sofm人马是从下往上刷。
与此同时,胡同的卡牌也在中路掌控了线权。
1级的妖姬,打不出印记,推线推不过卡牌,换血没有优势。
2级以后,胡同主动卖了一个破绽,硬吃对方一套qw,用血量换推线。
第三波吃完升3,卡牌一个扭头,消失在战争迷雾中。
“卡牌miss。”
小虎连忙发信号告知队友,他亲眼看到对方这一波是往上路去的。
looper退得很快。
20秒后,也就在中路第四波大车线上线后不久,卡牌返回中路。
“跑,叫你跑。”
小虎主动出击,一个魔影迷踪上前,金色魔印出手,幻影锁链成功命中。
他也不贪,不等二段e生效,在卡牌黄牌出手的那一刻,便激活了二段w返回原位。
“妖姬这一波打出了雷霆,换血很赚!”
“好在卡牌还有血瓶,不然这一波就得回家了。”