一眼,只是转身走向另一边,半透明的身体,直接从林迟的身体中“穿”了过去,消失在远端一栋黑暗城堡下方。
看到这一幕,林迟摘下防毒面具放回背包中,打开游戏菜单栏,确认了一下目前的状况。
很显然,自己依然是在游戏中。因为角色的属性栏,依然在正常显示着:
角色名:逆流。
统御点数:300。
威望值:300。
击杀数:3
力量:16(常人为10)。
敏捷:16(常人为10)。
耐力:15(常人为10)。
幸运:15(常人为10)。
看到自己的属性还是被爆头之前的状态,林迟总算是稍稍松了口气。接着,在看到玩家自带地图上方那行小字的时候,他脸上的笑容顿时消失了。
地图上方标识着这片区域名字的,原本是“阿尔瓦拉城”,但现在这个名字已经消失了,取而代之的是用中文和英文同时标识出的那个通俗易懂,任何人都知道是什么地方的名字:
地狱。
hell。
看到这张地图的名称,林迟不禁陷入了长长的沉默之中,过了两分钟,才终于慢吞吞的感慨道:
“卧槽……所以我这是下地狱了?”
如果他没记错的话,游戏里和地狱有关的场景,只有一张名叫“地狱首都”的地图,和这个“地狱”应该不是同一个地方。既然自己在被爆头之后就来到了这里,也就是说……
“这个游戏里的npc死后,难道是会‘下地狱’的?”林迟惊诧的睁大眼睛。
在普通的游戏中,npc或是怪物被杀之后,都会在一段时间之后,从原来的位置刷新。如果是那些全服只能击杀一次的活动boss,则是会在被杀之后直接消失,直到活动再次开启时才会出现,简单来说就是暂时被删除了。
这种从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大部分脑内成像式游戏的标准配置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的npc设计一个特殊区域完全就是浪费时间,根本就毫无意义。但是……
《战争天堂》这款游戏,难道还为死去的npc和怪物创造了一个“新世界”?
念及于此,林迟开始观察附近模糊不清的半透明人形,试图看出一些端倪,但那些家伙的外表就像是自带马赛克,完全看不到任何细节。
这里来来往往的“居民”,看起来并不像是战争天堂里那些做工精细,拥有独立意识的npc。光是角色建模,就粗糙到难以置信的程度。
在林迟看来,这些家伙有点像是二十世纪八十年代的红白机游戏角色,根本就和脑内成像式游戏格格不入,完全与时代脱节了。
——