/1】
进阶需求:【简易魔法灯:1/3、白拉尔0/15】
有着欧洲中世纪风格的简易魔法灯,缓缓悬浮在半空之中。
灯盏下方是一个线条简单的六芒星魔法阵,将附近本就极少的光元素粒子吸入灯盏内部,转化为照明的来源。
就在这时,智脑弹出了一条提示。
【你布置了简易魔法灯,检测到领地内存在大量自然元素,是否进行殖装?】
“殖装?”
冯科微微一愣,万万没想到可以用自然元素殖装简易魔法灯……
“有哪些自然元素?殖装效果怎么样?”
久久的沉默后,智脑才传来略带一丝幽怨的声音:
【经检测,领地内所含自然元素种类众多,包括化学元素氢、氦、铁、铜、铝等67种化学元素,风、水、光、土、暗、血等六种魔法元素。殖装效果无法预测,但与元素储量、品阶相关。】
“这样啊……那你帮我列一下储量最多、品阶最高的元素。”冯科继续道。
几秒过后,在冯科身前,一面半透明的湛蓝色光屏徐徐展开。
==========
领地储存自然元素(筛选条件:1单位以上)
1.土。魔法元素,1阶,储量:489单位。殖装分析:请谨慎殖装,土元素大量遗失将导致领地塌陷,发生天坑现象。
2.氧。化学元素,1阶,储量:287单位。殖装分析:请谨慎殖装,氧元素大量遗失将使历练者窒息死亡。
3.氮。化学元素,1阶,储量:145单位。殖装分析:可殖装,殖装氮元素有较大概率使简易魔法灯获得惰性技能。注:惰性,使灾变生物陷入懒惰状态,攻击频率将被衰减。
4.风。魔法元素,1阶,储量:12单位。殖装分析:可殖装,对简易魔法灯效果有限。
5.暗。魔法元素,1阶,储量:4单位。殖装分析:请谨慎殖装,殖装暗元素有较大概率使简易魔法灯的照明范围缩小。
6.血。魔法元素,1阶,储量:4单位。殖装分析:可殖装,为灾变生物死亡后渗透进土壤内的鲜血,殖装简易魔法灯有较大概率获得血狂技能。注:血狂,使灾变生物陷入狂暴状态,并有一定概率发生变异,提升等级、等阶。
==========
“唔,智脑你好6啊,弄得这么明白。”
冯科称赞了一声,却没有得到智脑的回应,仔细查看了一遍列出的六种元素。
首先剔除土、氧两种元素,除非作死,不然没谁会殖装这玩意。风元素效果有限,暗元素反效果,同样排除。
只剩下氮元素与血元素两种……
“按照简易魔法灯的机制,大概率是