可漓一却毫不担心,“不试试怎么知道结果呢。”
云初默默叹了口气,失败就失败吧,大不了从头再来,“那乔总,您打算如何构造游戏内容?”
紧接着,云初又收到了漓一递过来的一个文件。
云初翻开文件,首页的标题就是三个大大的黑体加粗字体——没想好。
云初:“……”
游戏名都没想好,那还搞个什么鬼?!
云初发现,自从乔总住了一趟医院后,整个人都勇了起来。
以前乔总做事都是经过十分缜密的分析才做的。
如今的乔总……完全就是放飞自我。
想到什么就做什么,关键还格外自信。
自信到她觉得这件事情一定会成功一样。
云初终于认真的看了起来。
这款游戏类似于养成类,但是又像冒险类。
在开头,玩家可以自定义游戏主题。
而游戏内容是什么?
答案是什么都没有。
是的,什么都没有!
那这游戏还玩什么?
玩空气吗?还是玩寂寞?
云初接下去看,里面的内容果然有了反转。
游戏里提供一切场景,而游戏内容设定的框架则由玩家自主设计。
也就是说,玩家在游戏里可以设计一切自己想要玩的东西或场景人物。
而他们开发方则满足玩家所需的游戏场景和任务内容。
在玩家设定框架时,往往都是非常浅的。
准确来说,玩家只想了开头,却没想经过与结尾。
这也会导致玩家没有剧情走向可走而没有兴趣玩下去。
这时候就由工作人员来替玩家想剧情大线和发布任务。
同时也增加了一丝剧情的神秘感和玩家的兴趣感。
剧情框架玩家一清二楚,但走向和任务对于玩家却是未知的。
这也让玩家有想一直玩下去的兴趣。
最后,再以他们的3d科技来加入游戏中来。
玩家游戏代入感就会更深。
云初看完后盖上了文件。
深呼一口气,说实话,她不爱玩游戏,但这游戏是真的有点勾引到她了。
在众多款游戏里,都有一个万年不变的定律。
游戏人物、场景乃至内容都是单一不变的。
玩家玩多了就会产生疲倦感。
然后进入厌倦期,从而开始放弃这个游戏去下载另一个游戏重新提起兴趣来玩。
而这款游戏则是全新的,每个玩家的人物剧情内容都不一样。