于孤舒舒服服的躺在家里,他已经用积分兑换了所有战斗技巧,包括但不限于空手格斗lv3,冷兵器战斗lv3,狙击枪技能lv3,突击步枪技能lv3,手枪技能lv3,生活技巧包括但不限于环境知识lv3,分解动物lv3,动物身体构造lv3,净水技能lv3,医疗知识lv3,这花费了他几乎所有的积分点数,而他则在等,等灾难等级上升到lv5。
2023.8.12 5:41
“很抱歉打扰你睡觉,但,灾难等级即将提升到lv5,帝国位于a5地堡的shg生化病毒即将泄露,你准备好了吗?”
“什么?他妈的,你告诉我的惊喜原来就是这玩意?”于孤说到:“打开商店界面,我换点东西!”
兑换了系统压箱底的一个技能,而这也是系统唯一可以兑换的技能,死神之眼。
使用灵能发动死神之眼,除了使用者外,所有生命体速度全部减缓80%,对灵能要求不高,但短时间内多次使用会对身体造成不可恢复的损伤,每次使用时间最多15秒。
这是一个压箱底的技能了,这接近三个月他已经把能强化的都强化了,包括枪械,研究了压缩火药lv5科技,优化钢材,和强化枪管lv5之后,几乎所有武器,都变得更加耐用,枪口初速度高了好几倍,而能接受的膛压也高了五倍不止,几乎不会出现炸膛情况,除非枪管有异物堵塞。
护甲则有了全防护,包括腿以及整条胳膊,防护等级已经达到了正面抵挡25mm钨芯穿甲弹能力了,也就是说,现在能制裁于孤的只有手榴弹和各类便携式火箭筒了。
至于属性?由于到达了灾难等级lv5,所有属性上限调为20,开启了“被动技能”系统以及便携式背包系统,即根据目前装备的背包生成一个额外空间,以背包的容量换算成格子作为计量单位,负重则是根据于孤的各类属性计算,最终重量会施加在背包上。
属性点又可以兑换了,不缺积分,直接兑换了30个,也就是能兑换的最多数量。
现在的属性则变成了:
力量20(泰森都没你牛逼)
敏捷10(短跑运动员)
耐力16(铜皮铁骨)
智力13(诡辩大师)
观察12(直觉敏锐)
而至于被动技能,职业技能树目前有两条技能数,第一则是对于各类户外生存的加强,比如过滤,即引用脏水不会得病,或负重增加这种技能,第二则是关于战斗的技能,该技能分支只有两种加成,一,减小护甲对移动速度的负增益,二,减小护甲对机动性的负增益,每条技能数都只有15个,而最多只能兑换15个技能点。
还有通用技能,则背包空间增加以及背包负重增加,第一个增加10%,第二个增加20%以此类推,每条树5个技能点,最多能兑换10个