间计算的是啥事儿也不干,天天都带徒弟的时间,如果带几天停几天干自己的事儿,时间就更长了,这过程还比较的痛苦,要不断的带那些一窍不通的新手,不断的重复一些游戏基本技巧,过程异常枯燥无味,还得冒着被徒弟坑了,副本失败,一点儿奖励都没有的巨大风险。
而且还有一点非常不好,带新手玩家排副本,所匹配到的副本难度绝对有限,这样的副本就算完成了,老玩家自己也得不到多少奖励,那么也就更加不可能得到什么好装备了,低难度副本的装备肯定也是比较低阶的,最起码这些奖励比排一个与同等级玩家一起的随机团队副本要少的太多,这其中还得冒着如上文所说的,徒弟一个不留神,冒冒失失触发了不必要的flag,导致副本失败的风险。
带徒弟刷副本会降低自己每天练级的效率,以及获取好装备或者物品概率这事儿,已成定局,因为疲劳值每天就那么多,一旦精神力不符合系统的要求,就无法进行游戏了,具体影响有多大,就得看排到的副本需要耗费玩家多少精神力了。
这些客观条件在那些兴致勃勃的老玩家带满十个八个徒弟的时候,就会非常明显的显现出来,到那个时候,老玩家就不可能一门心思全扑在带徒弟上了,因为他们已经明白了,带满50个徒弟拿到高头大马的奖励,恐怕不是短时间内能拿到的事儿,一门心思冲着带满50个徒弟这事儿的话,会非常影响自己练级,以及获取装备,到时候高头大马拿到手了,排本的时候装备跟不上,单排很可能会被虐,团队还拖队友后退,对副本的成功率肯定也会有影响,得不偿失。
所以在带完十个八个徒弟出师之后,绝大部分老玩家都会选择放弃疯狂带徒弟出师这事儿,那么他们会不会从此就不带新徒弟出师了呢?那样一来《心跳领域》的策略不就没有任何意义了吗?
当然不可能。
老玩家不会再疯狂的带徒弟了,他们会回归理性,依旧按照之前自己的方式进行游戏,只不过在玩个几天游戏之后,就会选择收1~2个徒弟带出师,将这个疯狂的进度变缓,直至达到50个80个100个徒弟出师,拿到全部的奖励。而且就算100个徒弟出师这项成就达成了(当然,这得很久很久,而且还得是什么事情都不做,每天每个副本都选择带徒弟),后面没有物品奖励,闲下来的时候这些老玩家依旧会选择带上几个新徒弟。
原因无二,带徒弟出师同时还是有消耗品和游戏币奖励的,这些奖励每带满10个徒弟出师,都会改变(消耗品)和增加(游戏币)的,奖励的消耗品会越来越稀有,游戏币则会越来越多,要知道《心跳领域》这个游戏,在副本中是不会掉落游戏币的,大多物品也无法带出副本,想来钱,只能靠副本结算后根据副本中玩家的表现来获得,而消耗品的价格也不便宜,一般的玩家根本买不起太多,最多买个一两瓶生命补充剂,以备副本中应急时使用,而体力补充剂很多玩家都选择不购买,尽量靠休息来恢复,像刘铮、梁秋以及