更多的经验值,但是击杀效率上根本不是一个层次。
就好比,倘若刚才对付深渊猿魔伍迪不是一个人,而是同等配置的五级小队,刚好满足它的挑战等级5,那么估计只需要每人付出4分之一左右的资源,就能轻松将其解决,甚至还不需要怎么受伤,无论是施法者的控制,还是游侠的牵制,亦或者战士的吸引,都能让伍迪对付这头猿魔不需要用那么花里胡哨的方法。
随便找个机会,一刀下去,打出僵直就能结束战斗。
何必这样左跳右挪,搞这些花里胡哨的……
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