第九十三章 修改与创造(二)

作者:马摸鹿 加入书签推荐本书

之后季遐突发奇想,往弓臂上添加了那种箭用的玄物纹路,居然再一次成功了——

这个破烂弓箭获得了‘弓特性+2’的能力,虽然完全不能用,但只看属性,似乎比宝箱里的短弓还要厉害了。

不过……

季遐对弓特性的研究,也就到此为止了。

弓特性本身并不是一种常见的属性,季遐一下午就拿到一把弓,虽然他手中有‘守林人长弓’,但是这把弓可是他吃饭的家伙。

季遐生怕自己贸然动手损失,甚至都不敢用白雾侵入去分析它的结构。

他转而去尝试其他属性——季遐逐渐发现了,除了‘弓特性’,其他所有属性都有相似的特征,一些玄物在它们内部结成特殊的形状,以季遐目前的操控能力,他足以把这种图案原模原样地‘抄’到其他装备上面。

就这样,季遐在枯燥的打猎生涯中,开始研究起了鲁班术的‘附魔’技巧。

相比之下,狩猎的技巧反而不是很重要了。

没有了星期一的帮助,效率其实并没有下降多少。之前季遐基本上要把怪物引到星期一那里,虽然胜在一个安全,但是效率并不是很高。

现在季遐一个人打猎,实际上还变快了一些,他有弓有箭,若是遇到一些单独的怪物,并且顺利射中猎物的要害,战斗可以在开始之后瞬间结束。

当然,有时候也会遇到一些比较头疼的情况——

比如不小心射偏、遇到复数个敌人手忙脚乱、忘记提前备箭被复数个敌人追杀、遇到不怕箭矢的敌人、以及一些诈死的狡猾对手……

在这种环境下,季遐一方面开始重新重视一些其实很入门、但又确实重要的经验了。

比如昨天看到的‘三步原则’,以及怪物的选择攻击与退缩的行动规律,还有确认敌人死活的技巧。

这些技巧其实很简单,对于其他业主来说,也是比攻略里的那些事件房信息更加入门的注意事项。

季遐昨天逃了课,今天一开始的时候吃了点亏,但后来也逐渐进入了状态。

相比之下,对季遐帮助更大的却是另一种技巧……

这种技巧叫做欺软怕硬。

季遐倒是会在心里觉得,应该尽量不偏科,学会应对各种各样不同敌人时候的战斗方法。

但总有一些敌人,各方面都与季遐相性不合。

有的目标很小,有的非常灵活,还有的根本不怕弓箭——

碰到这种敌人,非要打的话也不是不行。

比如说史莱姆,季遐好不容易射中它三四箭,它也仍然活蹦乱跳。

又比如岩石傀儡,只能抡锤子跟它近战。

以及一种攻略上说过的‘石像鬼’,它对远程武器有额外抗性,弓箭对它的威胁还不如火把。

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