第21章回“家”

作者:远方开派对的 加入书签推荐本书

奇怪的东西增加了…

而审讯时,马蒂奇就是运用这个符文将自己脑海里的“东西”投影出来。

也正是因为自己脑子里那些扭曲亵渎的场景,自己审讯时才会“如此顺利”。

同样,将那些东西具现出来之后,自己的精神受到的压力不是一星半点。

自己可以说是真正直面了那群疯狂亵渎的旧日,甚至是外神。

也是因为这样,在给自己手上刻画完旧印之后,脑子里突然就多了许多奇怪的知识。

像什么《论触手的一百二十八种保养方法》、《舌尖上的犹格斯》、《修格斯的烹饪方法》、《等等》…

怎么又有奇怪的东西…

忽略这些,里面还有一个名为《高级sancheck》(注1)的“秘术”,具体内容就是教你如何在面对“外神”的时候只用掷二十面骰,而且必然不会大于15点。

这也是为什么马蒂奇敢在那群教徒面前具现“克系”的原因。

把「梦境」揣回兜里,马蒂奇走上了回家的路。

注1:在c的trpg游戏中玩家的理智值会随着故事的发展而变化,贯穿始终。当一名玩家的调查员遭遇精神上的危机时,守秘人往往需要让他们进行一次理智检定(即sancheck)。

在已经出版的克苏鲁的呼唤模组中,理智的损失骰是通过两个用斜线隔开的数字来表示的,例如:

san 1/1d4+1。斜线左边的数字是理智检定成功时,理智的损失量;而斜线右边的数字则是理智检定失败时,理智的损失量。有时这会被写成是san 0/1d4。那么在这种特殊的情况下,成功的理智检定不会让人损失理智值,而失败则会让人损失1d4的理智值

小科普来了,看在找资料这么辛苦的份上,给个收藏呗(??`)σ

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