第288章 游戏玩法的革新(求订阅)

作者:粉笔白 加入书签推荐本书

发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。

主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。

在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。

如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。

但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。

《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。

在游戏内容上……

顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。

不过这也能理解。

毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。

当然,小创新还是有的。

比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。

《剑来》

这倒是一个意外之喜。

玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。

“步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”

顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”

“这一点,我有考虑过。”

前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”

这有啥好想的?

顾淼撇了撇嘴道:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3d渲染,vr/ar……”

淦!

这不是很好想嘛?一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗?

讲道理,这也不难啊!

实在没什么好点子,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。

宝可梦主序列游戏,不好想新玩法新系统,那旁系分支游戏……

比如什么《宝可梦街机格斗》,《宝可梦拼图》、《宝可梦弹珠台》、《宝可梦俄罗斯方块》那不是有手就行?

这帮人就是逊啦!

顾淼都不好意思点破他们,做游戏的想象力这么差,那还做什么游戏?干脆找块豆腐一头撞死好了。

“对噢!”

被顾淼这么

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