统游戏作品。
当然,这么说有失偏颇。
科乐美搞的《游戏王》系列衍生游戏,实在是太多了。
衍生游戏论数量,《游戏王》系列其实不逊于《神奇宝贝》,也就是宝可梦分毫。
但有一个尴尬的事实。
《游戏王》还是“实体”游戏卡牌更出名,电子卡牌游戏有点拉,在全球范围内,谈不上有多火爆或者出名。
…
这可不是顾淼尬黑啊!
谈及《游戏王》衍生游戏,大家第一时间想到的,绝对是用“实体卡牌”进行对战的桌游。
而不是游戏机、pc、掌机端的电子版“卡牌对战”游戏。
这充分说明了……
科乐美在《游戏王》的电子游戏开发这一块,确实做得不算多好。反而是实体卡牌游戏,称得上火爆全球。
不过,这也不怪科乐美。
牌老们似乎更钟意于实体卡牌对战,而对电子游戏兴致索然。
这跟宝可梦不一样。
宝可梦游戏火爆,那是因为现实中,根本抓不到宝可梦。想体验宝可梦对战训练,只能游玩电子游戏。
如果现实中也有宝可梦,你看还有几个人会玩“宝可梦”游戏?
《游戏王》之所以衍生电子游戏不够火爆,很大程度上是因为……
现实中就有卡牌啊!
现实中买了一堆实体卡,我直接玩实体卡牌对战不好么?为什么非得用游戏机,玩什么虚拟的“卡牌对战”游戏?
正因如此。
科乐美发布的很多《游戏王》衍生游戏,大部分都变成了“比赛专用软件”。
顾淼可不想重蹈覆辙。
精心研发出来的电子游戏,最后却变成了“比赛专用软件”,这谁顶得住啊?
他想的是,研发出一款既能兼顾比赛,又能兼顾游戏性,吸引普通玩家入坑游玩的《游戏王》网络游戏。
没错!
网络游戏,不是单机!
“单机游戏的话,战胜电脑ai的成就感,未免有些太差了。”
顾淼解释道:“玩家与玩家之间的比斗,才是《游戏王》最吸引人的地方。”
这很好理解。
做成单机,那成天虐电脑,虐到最后也没啥意思。估计玩几把体验一下,很多人就觉得腻歪了。
做成网游,通过网络匹配玩家对战,然后再增加“段位”区分,获胜的玩家可以提升段位,那就有意思多了。
“这个简单。”
小林总裁点了点头道:“做成网游,无非是增加一部分服务器支出而已。游戏趣味性,确实比单机强不少。”
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