p> 菌丝,在我的世界中,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。
所以菌丝上的蘑菇可以种在太阳下进行生长吗?这个问题的答案便是可以。
(注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度)
“可以!”
夜孤答案一出,立马就得到了大光球的回复。
“叮!回答正确!”
“叮!开始进行第二题,请创造师听好!”
“第二题:我的世界中,空气是不是方块?”
“我去!”
“这简直又是送分题。”
听到这次的题目,夜孤脸上又充满了笑意。
实在是大光球出的题目太简单了,让他有种无敌寂寞的感觉。
我的世界中,空气是不是方块?
这问题,不用想,夜孤的答案就已经出现在了脑海。
毕竟众所周知,在我的世界中,到处都是方方正正的像素方块,而看不到的空气实际上也是作为方块的存在。
至于为何没有空气方块,那是因为通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致minecraft游戏程序崩溃。
而在背包里空气是火焰的图标并且名称为"未定义物品"。
处于地图编辑器中选择删除一个方块就相当于用空气代替它。
而且即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。
这也是为何存在空气方块,却没有空气方块的原因。
“是方块!”
知道一切的夜孤,没有任何犹豫,直接回答。
“叮!回答正确!”
“叮!恭喜创造师答对两题,现开启最后一题,请创造师听好!”
“第三题:在我的世界中,攻击伤害是否判定来自击中时玩家手中的武器?”
“就这!就这!”
听到大光球那所谓的最后一题,夜孤不屑的对它做起了国际手势。
三道题,弄得他简直没话说。
因为都太简单了,简单到他都已经不屑了。
在我的世界中,攻击伤害是否判定来自击中时玩家手中的武器?
不用想,答案是来自击中时玩家手中的武器!
举例来说在我的世界中,玩家用剑攻击僵尸,那么僵尸将会承受剑造成的伤害。
但是因为游戏制作者偷懒,并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来。
而是在攻击达成后,判断玩家手中的武器再将伤害表现出来。