一个促进血液挥发的装置,提高吸引丧尸的效率。”葛洪涛补充,“就由我来制作这种装置。”
“还要注意一点,如今无线电信号传出一两公里就会失真。”郑浩想了想,提醒道。
“这个不是问题。诱饵机关离研究所一百米左右即可,离远了引不开进化丧尸。”周嘉华思索道。
“如果离得太近,进化丧尸发现那是诱饵之后,转头又盯上研究所怎么办?”江宁担忧道。
周嘉华想了想,“一个诱饵不保险,就设置多个诱饵!通过信号接力的方式延时触发,将进化丧尸越引越远!”
顺着这个思路,众人集思广益,不断丰富细节,排查不足。
等这一项讨论得差不多了,郑浩抛出下一项议程。
食物和水的问题。
研究所的食物储备不少,但现在团队成员多了,对食物的消耗速度也与日俱增。
王鹏程严肃的说,以如今的消耗速度,存粮撑不过两个月。即使省着吃,也撑不过三个月。
所以,搜寻食物尽管并非迫在眉睫,但也要尽早提上日程。
本来,晨花镇上有现成的粮仓。但由于硝酸铵爆炸,紧挨着化学品仓库的粮仓也遭到波及。
郑浩等人最后路过粮仓的时候,看到粮仓在燃烧。即便粮食没有燃尽,也大概率会被化学品污染,变得无法食用。
众人商讨后,决定将来外出探索时顺道搜寻食物。
饮水方面的问题,葛洪涛说他可以试着解决。
他的想法是制造过滤雨水的机器。虽然最近是冬季,雨水稀少,但等到来年开春,降雨应该会变得频繁。
保证了基础的生存需要,接下来就是一些长远发展的问题。
第一个问题,就是一谈再谈的《启示录》。
很不幸,在坐这么多人,却没有哪个是《启示录》的资深玩家。
有过几十个小时游玩时间的郑浩,竟然算团队里接触《启示录》最多的人。
其他人基本碰都没碰过这款游戏。
随着一而再,再而三的遭遇游戏里的怪物,郑浩明白,现实中怪物的特性,跟《启示录》里不说一模一样,也是八九不离十。
要不是记得舔食者依赖听觉捕猎,他都不知道死过多少回了。
所以,《启示录》绝对是实打实的生存宝典。
问题就在于这不仅是一款好多年前的老游戏,还是一款网游。
关服网游的特性,让它几乎不存在于任何人的电脑上。
想找到游戏源文件,基本只能靠碰运气。
虽然一时半会无法获得《启示录》的完整信息,但郑浩有印象的那部分信息,还是可以总结出来,供众人阅读学习的。
此时