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随后不断的深入,吴大嘴也不断了解到了这个小妹妹的身份。
她就是那名有着粉色玩偶的房间主人,因为贪玩,所以躲过了第一轮的生化大危机。
至于为什么小妹妹对实验室这么清楚……可能因为那张房间里她和她实验室所长父亲合照的原因。
而且随着游戏进程的不断增加,吴大嘴也发现了这个小妹妹的特别之处。
比如……当自己血量大残的时候,靠近小妹妹就可以加快速度回血。
一些特殊的电脑机关,需要小妹妹去破除。
也有一些隐藏任务,只有全队人都选择去帮助小妹妹才能解锁,只不过现在只有吴大嘴一个人,所以也不需要投票表决。
……
慢慢的,吴大嘴也逐渐沉迷其中,那份他最爱的隆江猪脚饭只吃了两口便被放在那里。
严格来说,《穿越风暴》算不上一款高质量的端游,在游戏的场景建模和音效等方面,甚至说他是页游都不过分。
换成之前,吴大嘴早就开启文化人模式。
但现在,因为这个剧情模式,导致吴大嘴沉迷其中,尤其是不说话小妹妹充当的向导,比之前那作死三人组要好太多。
但最让吴大嘴有代入感的,还是要数和小妹妹单独相处时,主角时不时冒出来的中文和那张明显亚洲英气十足的脸庞。
因为游戏最开始,主角跟三人小组通过英语交流,所以吴大嘴下意识认为这又是一款海外人员当主角的游戏。
但现在他才发现,这竟然是一款以龙华国人为为主角的游戏。
虽然第一次听这种游戏说中文有些尴尬,有些不适应,但随着游戏时长的增加,他心安理得的接受了这种设定。
谁说只有海外有超级英雄?
不仅如此,游戏的节奏也掌握的张弛有度。
平常的关卡都是一些小怪,哪怕拿着系统送的垃圾武器,只要不莽都可以轻松通关,甚至途中还有一些解密元素。
但到了boss战,则是画风突变。
首先是背景音乐变得更加紧张低沉,音量更低,甚至能听见主角的喘息声和boss的咆哮声,给人一种紧张刺激的感觉。
其次是游戏的正反馈非常的及时,让玩家时刻有想玩下去的冲动。
当完成一个隐藏任务的时候,不仅会获得特殊画面,解锁特殊成就,还会解锁单独的‘基因模块’,让玩家有一种满足感。
这些细小繁多的正反馈让玩家打小怪的路上不是那么枯燥。
而boss战之后,则是一个强大的开箱正反馈。
打的越快,受伤程度越低,容易开出极品枪械的概率越高。
没错,《穿越风暴》的开箱采用了无保