发了过去。
五百万的资金,完全可以举办一个网络活动,可以大幅度提高游戏的知名度。
这就是楚云的宣传策略。
一方面找一个大神级作家直接写一本定制文,能成功做好,如果不能成功,也可以给第二个计划造势。
整个天涯中文网都在为《赛博纪元》造势。
当然,楚云也不知道这一步会不会成功,但他觉得就算不成功,游戏的名声也会广为传播。
这就是他的宣传策略。
……
十二月七号。
刘维刚刚迈入公司,就看见楚云一路小跑的来到自己身边,拉着自己的袖子说道:“刘总,《赛博纪元》的试玩demo已经完成了,您来看一下。”
试玩demo,这么快?
刘维有些惊讶,虽然之前的demo也很快,但那些是什么游戏,《赛博纪元》又是什么游戏。
所谓demo,便是样品,一个削减版的游戏内容,连试玩版都比不上,但游戏的核心内容却不会少太多。
比如眼前的demo样品。
在一片空白的地表上,只有几个精致的模型互相站立,看起来有些滑稽。
不得不说,在金钱攻势下,游戏中的人物模型质量非常高,因为要用科学的方式来表达。
所有的角色模型都是机甲风格。
比如刘维操控的主角,便是一个黑金色的猿猴机甲,机甲暗淡无光,破损的暗红色披风披在身后,随着步伐微微飘荡,行动间甚至可以透过破洞看见机甲上的斑斑锈迹。
而对面的模型,则有些怪异,瘫软在地的犬形机甲,长跪叩拜的人形机甲,那几个手持武器的机甲看起来也老态龙钟,行动间滋滋冒火。
握着粪叉,锈锹,弓箭的杂鱼漫无目的的站在远处,一看就非常智障。
《赛博纪元》不同于之前创作的游戏,这种格斗类型的游戏极其看重打击感。
什么是打击感,比如刘维面前的机甲,当他使用武器攻击对面的时候,对面的模型会发生相对应的改变,屏幕可能会发生颤抖,音效也会随之出现。
当使用铁锤攻击的时候,敌人的反馈可能就是模型猛地往后一退,而当切换成铁剑之类的武器攻击时,敌人的模型很可能只是微微一滞,而后迅速展开反攻。
这些东西,便是demo存在的意义。
同样的,敌人受击有没有发生穿模,受击音效与屏幕感是否协调也属于demo测试的内容。
此刻,楚云指着坐在电脑前的员工说道:“刘总,接下来就让小孙给您演示一下。”
但……
刘维摆了摆手,赶走小孙,自己亲自上阵:“我自己来体验体验。”
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