第一百八十七章 这就是躺赢嘛?

作者:凡如月亡 加入书签推荐本书

影响下,玩家也无法正常体验。

剧情方面的评分自然也高不到哪去。

可现在……这个情况不公而破。

金箍被发现,手残玩家也可以轻而易举的通关。

那些因为难度而选择退游的玩家,又选择重新购买。

甚至评分隐隐有回暖的趋势。

这可怎么办才好?

刘维整个人都不好了!

……

此时此刻,终极公司办公区。

楚云坐在电脑桌前,嘴都要笑裂了。

他一边刷新着论坛,一边在群里散播着这个好消息。

“兄弟们,《赛博纪元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝着好的方向发展。”

当然,他也没有忘记专门@一下刘总。

而刘总给出的回复很符合刘总的人设——呵呵。

这要是其他老总,楚云一定会猜测自己是不是哪里做得不对,哪里需要改正。

可说这话的是刘总……那就是刘总怕我们骄傲!

最开始,楚云看见游戏的评分和评论,还无比担心这款游戏的未来。

楚云一开始觉得这隐藏武器是不是设定的太难了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戏都凉了。

可如今的现实证明,刘总的决定英明神武。

这说明刘总已经充分的把握到了国内游戏玩家的心理活动,

当然,这跟国内的沙雕玩家总是不喜欢走正道也有一部分关系。

国内游戏玩家在各大骗氪网游的影响下,形成了独特的风格。

复杂的机制不是为了让玩家有通关的成就感,而是为了骗氪。

在这种情况下,国内玩家对于游戏难度的接受下限很低。

经常会出现一些机制困难的游戏,玩家第一反应不是如何走机制,练技术慢慢打死boss。

而是直接找漏洞bug,试图秒秒秒。

《赛博纪元》当初口碑变差就是这个原因,现在口碑好转也同样是这个原因。

而且,

楚云专门查看了一下后台的游戏数据。

在没有【金箍】的时候,玩家的死亡数为平均两分钟一次。

但在有了【金箍】之后,玩家的死亡频率凭空上升了一大截,从两分钟一次变成了一分钟两次。

楚云深入了解之后发现。

根本原因在于【金箍】只提供高额的伤害,但角色仍然是个脆皮。

游戏的难度充其量从‘地狱模式’变成了‘非常困难’。

但奇怪的是,玩家死亡的频率增加,玩家的平均在线时长反而更高了。

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