事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。
而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。
没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。
之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。
劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。
不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。
嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……
就这样,投掷武器最终因价比极低直接被劳墨打入冷宫,毕竟这类玩意儿不管只做一个还是做一组上百个,都只提供一份物品的经验,并且修理代价还异常高昂,除非劳墨愿意扔完后再把那些变成白板的“修理材料”再一个个捡回来——可真要他费那个劲去捡,一开始扔它又是图什么呢?做一套弓箭岂不是更加方便。
所以到了现在,劳墨对投掷物品唯一的念想,就是他这么多年没能成功做出的“自动恢复数量”了。
想想怀里总是揣着一把取之不尽用之不竭的飞刀,是一件多么让人愉悦的事吧!
呃,其实从这个角度上来考虑,劳墨也不是不能理解,为啥自己总是做不出带这个词缀的投掷武器了。
劳墨还记得自己上辈子曾经在网上看到过一个比较经典的问题,那就是假设一个人拿着拥有无限子弹的现代枪械回到古代,到底能做出多大一番事业。
结果沙雕网友们给出的经典回答直接离题万里:做个屁的事业,你只要扣死扳机天天朝空地开枪,光卖铜都能变成世界首富了。
半个多小时后,劳墨哐哐扔下了两条基本算是报废的锋利铁片……一把叫“破碎的