题的延展,对于游戏音乐主题的延展,更是分为,动力重复型,主题变奏型,多主题对位型。
最后是游戏主题音乐展示。
可以说一个游戏的研发和制作少不了音乐,策划就像是游戏的头部,大脑,发配号令,做出大致的铺设。
设计就像是人的血和肉,在策划组成基本架构,之后,由血和肉组成一个人。
美工就像是人体的皮肤,有一个好的皮肤,可能让人对你刮目相看。
而音乐就像是人体的手和脚,做任何想做的事,去任何想要去的地方。
推荐阅读:乱轮系小说合集 家庭乱史伦(两个家庭同乐) 阿宾小说 乡野欲潮:绝色村嫂的泛滥春情*(新) 都市艳史 姜可(H)虚有其表(校园H)i车 金刚杵直入莲花宫小f 小洞饿了想吃大香肠怎么办 邪欲之皇 乡村春光
新书推荐:神豪:当物价贬值N倍 重回1990 重返1989 重返1988 重生之少年狂想 都市之第一仙 重生大时代之1993 惹哭 某不知名的提瓦特剑神 最强兵王混花都