> 怕他在前期被一直抓搞事,而鳄鱼确实已经是小炫会玩的英雄里,最难抓的英雄了。
好歹还有两段e的位移呢。
于是在前期两次蹲守上路无果,浪费了些许时间以后。
snake的打野beast只能将目光放到了下路去。
很明显,这场游戏的关键点只有一个,那就是水晶哥的德莱文,能不能拿到他被动的赏金。
“德莱文这个ad英雄,不仅难玩,和其他的adc操作起来感觉都不一样,最重要的还是这个英雄有点太不稳定了。”
解说台上,当导播将画面聚焦于下路以后,米勒也是顺势讨论起了德莱文这个英雄。
作为一直以来,都没怎么在比赛里出现过的ad英雄,在排位里也不算热门。
倒不是说这个英雄真的很弱,而是他需要不断接斧头走位的机制,就天生淘汰了一批想要简单将其玩好的玩家。
一直以来,说起这个英雄,大家都会想起著名主播文森特。
以及其总是在十几分钟就堵别人泉水的稍操作。
因为特殊的被动技能存在。
德莱文这个英雄,在滚雪球方面,非常夸张,德莱文在线上每次普通攻击,接到飞回来的斧头,都能叠加一层被动的赏金。
而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆出来。
正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人头,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。
这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人头的话,他的装备马上就会进入一个看不懂的阶段。
杀得快起来,20分钟三四件套也不是不可能的。
而借着这种装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。
这样就会彻底进入德莱文这个英雄的滚雪球阶段。
拿到人头,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人头滚雪球。
最终逐渐无解。
当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。
那就是,在对方拿到第一个人头前,杀他一次。
德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次。
这个英雄基本就会直接废掉。
因为在同装备下,德莱文这个ad英雄,几乎是最弱的,没有装备优势,无论是团战还是对线,都不算强。
特别是越打到后期越垃圾,因为其攻击距离不算远,本身又没有位移,只能靠普攻来输出,极其容易暴毙。
“这两天我们看snake的比赛,都感觉到了哈,他们玩德莱文的时候,就感觉这个英雄像个定时炸弹,你看他在补