些不好使了,他举起手试图揉一揉,结果用力过猛,差点捅到眼珠子上,让本来有些褪去的“写轮眼”再次红了起来。
算了!
罗睿就这么仰躺在小沙发上,恢复着气力,同时也让身体重新被接管,而此时,他才发现,身体已经被汗液浸湿,沙发上湿了一大片,凉凉的很不舒服。
这tm跟尿了也差不多了,区别只是一个是汗臭味,一个是尿骚味。
呵呵。
罗睿苦中作乐。
属性的增强,很多地方都是隐形的,还需要后续的锻炼,才能够彻底显现和发挥出来,所以罗睿也不着急尝试。
咦?
突然,罗睿发出一声轻咦。
闲着也是闲着,所以罗睿便打开了属性表看看,却发现原本无法增强的灵敏,此时竟然已经可以再次增强了。
这就是柳暗花明又一村吗?
可真是个意外之喜!
罗睿忽然有所明悟,这是现实世界,不是游戏,不可能单属性,玩什么极限加点。
一个人想跑出绝快的速度,那他必须得具备过人的体魄,病秧子还没跑几步,自己就把脚给崴了。
一拳打出去,速度太快,肌肉强度跟不上,恐怕能把肉给甩掉。
罗睿还记得曾经看过一个分析,人如果跑得速度突破音速,那么他的躯体必然强如钢铁。当他跑起来的时候,如果身体不够硬,那跑不了几步身上就得千疮百孔,血流不止而亡。
同样的道理,身体强度上去了,那么密度必然增加,与此同时,必须需要更强的力量,才能带动这具身体。
否则身体太重而力量孱弱,那么就成了个无法移动的雕像,如果想要这具身体动得更快,那需要的力量肯定也不能小了。
所以这三个属性应该是相辅相成的,任何一项属性也不能领先其它更多。
所以当灵敏到达1.4的时候,就无法增加了,而当体耐到达1.2的时候,增加的功能重新恢复。
如此看来,灵敏无法比体耐高0.3以上。
那么力量与灵敏和体耐又是什么关系呢?
不过到目前为止,这些都只是猜测而已,想要证实这些,或许当灵敏不是因为体耐,而再次出现桎梏的时候,才能证实一些吧。
罗睿认为,如果自己的推测是正确的话,那么这个桎梏来得将不会太晚。
想了半天,刚才的痛苦终于是缓了过来,可马上,罗睿便面临了一个新的问题,或者说一个选择。
那就是要不要一鼓作气,将灵敏属性提高点1.5呢?
这个诱惑确实很大,因为时间上完全来得及,虽然刚才度日如年,但实际上才只过去了不到二十而已,让罗睿一度有些怀疑人生。