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第一,在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
第二,普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
至于血手,就更离谱了。
合成需要长剑+巨人腰带+1200金币,增加500生命值,和25%基础攻击力。
唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒。
原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾。
这两个装备一出,诺手真的是又肉又有输出。
就算是og五个人集火,也能够抗下一段时间。
这个版本,同样的经济优势,前期给上路无疑比下路的作用更大。
不仅如此,上单肥和adc肥完全是两个概念。
adc再肥,也是一个脆皮,需要保护。
团战走位失误,敌方刺客或者重装战士太肥,adc输出空间会非常差,一个不慎甚至会被秒杀。
正因为如此,这个版本靠adc来carry,容错率太低了。
相比之下,又肉又有输出的重装战士容错率就非常高。
比如现在的诺手,做出血手之后,除非五个人集火,把所有的技能给了诺手,否则根本秒不掉。
甚至,就算是团战不好打,重装战士还能打单带。
上单拿到优势,可打团可分带可支援,不仅容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势adc却做不到。
总不能一个adc去单带吧……