轮战进行攻城。
虽然城池每次只能被一个英雄攻击,但是玩家们使用车轮消耗战,一个玩家攻城失败后,另一名玩家立刻发动攻城,这样可以直接消耗该城池领主的兵力。
只不过这样的攻击模式也有一些不好的地方,如果对方底蕴够,兵营中存有不少士兵未被雇佣,或者是雇佣后因为每日消耗的原因寄存回各自的兵营。
那么这样的攻城方式就会变成双方的拉扯消耗战。
这次的攻城战十分的惨烈,英雄玩家们死亡的数量已经破千,虽然可以在英雄祭坛中复活,但是三周的积攒都化为泡影。
要知道玩家们刚进入游戏时,会获得一些兵种补偿,所以两周的时间,大部分玩家都能攒下不少低阶兵种,这次损失后不知道还要花费多少代价才能恢复到现在的数量。
而这种不计成本的攻城模式,明眼人很简单就能猜到是某个势力组织的行动,只有现实世界中的大型实力,才能让这么多玩家不计较个人得失当做炮灰进行攻城。