“信息熵。”015微笑着吐出这三个字。
信息是我们一在谈论的东,信息这个概念身依比较抽。在度科中的定义:信息,泛人类会传播的一切内容,音讯、消息、信统传输和处的对。
信息的作用就是消除人们对了的不确定。美国信息论创始人香农发现何信息存在冗余,冗余的大小与信息的每一个符号出现的概率和的态有关,多数粒子组之后,在似像非像的态上押上有价值的数码,一定是给一个博弈研究长迷惑的问供了一个负熵论,这种单思占优的态以信息熵的,在变换策略之后能应用在博弈中。多余的策略威胁剔除之后,变成可受的不可置信的对抗的状态,则是博弈熵,也是对抗生熵结,这时的对抗概率是高的。
为大数定,赌场才永不停息,要有可能出现的一定会出现。从大数定的角度来,这条法则千真万确,是需要一个条:这复的数足够多。如将这个大数引入价值,就会出现大的麻烦,所以概率和个数有关,在时间和空间成的历史中,该发生的让发生。有等到足够多的,才是真的等,而博弈的赌场游戏则是永不停息。大数定告诉人们,在大的随的复中,会出现多的均衡,也会出现必的规律。
信源的均不定度。在信息论中信源输出是随,而不定度可以用概率分布来度。记h(x)=h(p1,p2,…,pn)=-p(xi)logp(xi),这里p(xi),i=1,2,…,n为信源i个符号的概率。信息熵
p(xi)=1,h(x)称为信源的信息熵。
熵的概念来源于热力学。在热力学中熵的定义是统可能状态数的对数值,称为热熵。是用来达分子状态杂乱度的一个。热力学出,对何已孤立的统的演化,热熵能增,不能减少。而这里的信息熵则,能减少,不能增。所以热熵和信息熵互为负。且已证,何统要获得信息必须要增热熵来补偿,两在数上是有联的。(摘自《度科》)
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“实我的就是一,就是一种针对三人统的计算病毒。这种病毒进入三人的计算统之后,就会诱三人的计算统计算葛立恒数。葛立恒数非大,这样一来,就会产生大的热熵,巨大的热熵容易引火灾。同时葛立恒数产生出来之后,是需要进行储存的,可是葛立恒数大,如存储的地方不够大的话,个地方就会有极高的信息密度。这高的信息密度,就会产生黑洞。”
“可是我们离三人远,您是怎计算病毒给三人的呢?”002怀疑地问。
“智子,三人的智子一在疯狂地侦测我们的信息,在收集了我