第一百七十三章 沉默中的跃升

作者:伍德斯特VV 加入书签推荐本书

认,自己所对位的目标,目前来看应该是决战旗舰或者是偶尔出现的大规模天体级设备,以及实力差距大到帝国常规舰队即使再怎样增员也无法解决的顽固敌人。而接下来可能在相当长的一段时间里,帝国在为自己争取生存空间的过程之中所要面对的、最常见最广大的敌人应该就是这样的舰队。

由于绝对程度上的出力差距,奥术王座和虚空矩阵在使用武器生效位阶相似或相同的情况之下的确可以将成队成队的敌人拉入镜像或者是拆解场之中彻底毁灭,但是处于远弱势方的星明舰队则完全做不到这一点,甚至是规模数倍于Σ舰队的同时,帝国舰队在整体战斗力上仍然无法与自己的敌人相抗衡。

……

不过这虽然代表着数量巨大的软伤亡,甚至有可能是将来必须要面对而被刻意提前过的硬伤亡,星明舰队也始终没有任何想要退却的迹象,事实证明,这些伤亡所换来的经验,是值得的:

在资讯层面的战争开始之时,或许是之前,双方都会通过各类手段,尽可能夺取时空之中的权柄并将战场属性改造的尽可能适宜于自身的发挥,或者通过直接大幅度畸变战场环境来直接对敌人造成损伤或者进行防御,这一过程取决于双方是否拥有强现实稳定场,数学率设备能够一次性对资讯化显示的空间进行多少次赋值操作,赋值频率,操控范围等等因素都会影响时空权柄的稳定性;

而接下来实质性火力对拼的时候,一方面要确保自身攻击能够沿着各种方式作用于敌人,另一方面则要尽可能阻止自身信息对外产生映射——Σ的许多在强影响下效果不佳的映射武器和场武器在维多维尔刻意退场之后甚至可以说大放异彩,然而这类较高程度上依赖战场世界存在的东西在纯粹的层面上比起虚数虚空阱和强现实稳定场实用程度还要偏低:虽然看似难缠,但是强现实稳定场只需要费些心思为信息攻击注入第一类和第二类脚本,就可以大大抵消主观使客观产生认知危机的可能。

而对付虚数虚空阱所需要做的,就是尽快能够瓦解或者扰乱目标所在区域内的秩序存在性——这会制造出大片混乱区域,甚至是除了还在世界平展之内外,已经可以被称为原初混沌的黑障区,在这种区域之下,常规Σ舰队的虚数虚空阱就不能开机了,也可以直接动用白物质将这层防护撕开——虚数虚空阱本身也只是一种资讯结构,并且这种资讯结构在被彻底破坏之后再次重启是有时间间隔的,等等。

为了尽可能获取足够多的资料,奥术王座和虚空矩阵数度从战场之中撤离,不过现在,世界线之树仍然记载着一切,这场战争持续了很久,很久,而对自己将要面对的敌人,帝国也学到了很多。

真理来自于实践。

……

“开始进行第一次泛概念级别的产物试验证,目标产物:泛概念级不可再分结构体。”

在漫长的试验战场之中,两座总旗舰有着足够的能力将战场收归自身掌控,但是以

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