吸引人了,再加上童磊对于外挂的打击以及各种活动的出现,都让这款游戏的热度居高不下。
鹏达自然也赚得盆满钵满。
截止到16年年底,全球盈利已经突破了五亿美刀。
按照此时的汇率,已经正式突破四十二亿红钞。
堪称印钞机。
如此强悍的营收能力,自然也带来了诸多麻烦。
首先是外挂的横行。
鹏达虽然已经极力努力抑制和处罚了,但是因为游戏太过火爆,还是引来了不少外挂的出现。
平均每天要封禁两万多个作弊账号。
这又在一定程度上带来了海量的营业收入。
其次,是玩家对于地图的怨念。
虽然历时五个月,虽然活动不断,但是《绝地求生》的地图却并没有增加过。
这对于早就已经习惯了国内网游每个月必然进行更新的玩家而言,显然是十分不习惯的。
其次,就是账号问题。
国际上,鹏达登陆的是steam平台。
而在国内,童磊一开始打算登陆心悦平台。
毕竟双方有过不错的合作,自然也比较倾向于心悦。
可后来随着营收压力逐渐降低,童磊自然也就有了一点点的野心。
不论是心悦也好,还是猪厂也罢,此时的两家公司还没有意识到游戏圈已经发生了改变。
既然如此,为什么不提前布局呢?
正好,将来童磊打算拍的动画电影,正是最适合改编成游戏的。
既然如此,为什么不干脆自己弄个平台呢?
正好将来鹏达也是要进军直播行业的。
为什么不考虑一下自己弄个游戏平台呢?
想做就做,一直都是童磊的优良习惯。
很快,鹏达游戏平台就注册成功了。
游戏平台很容易申请,可游戏平台想要发展,还需要游戏啊。
总不能玩家一登录,游戏就只有两三个吧?
也幸好之前童磊已经收购了网元圣唐。
网元圣唐旗下的《古剑奇谭》系列的一二部正好登陆。
然后再加上最近大火的《绝地求生》,算是初步将游戏平台撑了起来。
虽然已经有了三部游戏,但是对于一家游戏平台而言,还是太少。
这个时候,童磊推出了一个全新的计划。
也就是独立游戏培养计划。
而这一份计划,也在后世被称作国产游戏崛起之光计划。
计划第一条,就是大力扶持独立游戏的开发者。
只要游戏作者拿着游戏的演示demo