抄路,仅消灭两个缝合怪后,直接消灭他们的首领?”
博尔桑:“或许可以,只要远离警戒范围,或许这值得一试!但有一点,为了不让威尔士抗僵尸太久,所以我们必解决了个僵尸!投石有1.5秒的眩晕时间,冷却为10秒,爱德森、爱尔兰、鲁克!你们三个准时机,陆续对缝合怪使用投石!晚0.5秒也不要紧,尽量控它4秒就行,然后萨默特上去接怪,等10秒后继续这样,直到个僵尸全部解决。”
爱德森&爱尔兰&鲁克:“好!”
众人爱尔兰的建议,配合博尔桑制定的新的作战方案,艰难地消灭了两个缝合怪后,准备直接攻击首领。新的作战方案,使得博尔桑一场战斗下来消耗的魔法值并不多,将对阵枯败魔王时,博尔桑的魔法值还有一。
为了险起见,众人还是在原地休息了一番,讨下站位部署以及发生紧急情况时的紧急调。这给了博尔桑一定的恢时间
萨默特:“嘿,红嘴怪,天口红涂得不错啊!”(注解4)
枯败魔王:“嗯......你,说一遍!”
萨默特:“怎么,涂口红还怕人说你?”
枯败魔王:“我要活吃了你们!”
威尔士:“散开!”
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注解:
1警戒范围:war3中机制。war3中分有自动攻击范围和营地防守范围,非玩家控制的单位,只要玩家控制的某个单位进入其警戒范围,那些单位会攻击进入警戒范围的单位,并会在追击一距离后自动返原来的位置。如果是营地警戒范围,一旦范围内的一个单位开始攻击进入范围内的单位时,其他单位也会跟着攻击进入范围的单位。。。简单来说,一警戒范围的中立/敌对生物,攻击或者吸引,只会一个动手,如果两个怪都是一警戒范围,除非两人之间超出一定距离,另一个怪不会动,如果仍在一个怪的警戒范围内对另一个怪动手,那另一只怪也会动手......营地警戒则不同,处于营地警戒范围内的单位会全体出击/返(一警戒范围是径5米,营地警戒范围是2米)
2内:这里参考了wow中“食尸鬼”能够遁地行走,但这里的僵尸只是埋在土里,随时可以钻出地面。
3走:魔兽中让敌军自己称为怪,走的意是说将某些单位到另一个地方(因为参考了wow的部分机制,所以也会时不时出现下副本时玩家直接流的特殊词汇,后文也是如此)。
4内:嘲讽的话(自制),因为枯败魔王(四冰雪魔王之一)的特征就是嘴角有似吸血鬼伯爵的鲜血痕迹(像刚吃活物所留下的鲜血)