万事皆有可能!你刚才对我造成的伤害,以及对我兄弟们的伤害,现在我要你加倍奉还!!”
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注解:
1亡灵之主:亡灵一族的总领袖,他是亡灵法术的开创者,也是上古时期的一位至强神明。上古时期是同其他神明一样,死后力量被封印了起来,而亡灵之主被封印在了雪山最高峰。一旦有人枉死或者冤死,其意念会传送到亡灵之主的封印地,然后被亡灵之主的力量复活。(即wow中的被遗忘者,只不过这里变成由亡灵之主的诅咒力量复活这些死人,而且他们也分族群、派系,有智慧型亡灵也有无脑服从性失败品。而亡灵之主本身则是类似wow中的巫妖王一角)
2梦幻九龙杀:因为是从原版中直接转移过来的,当时名字也没多想,所以可能这招以及其他'梦曦'的招式,跟有些网游、页游相撞。再次声明,这里的这几招并没有打算抄袭任何一款游戏,也没有借鉴任何游戏,纯属是为了贴近角色称谓,而编造的技能招式。
3消失:游戏中,指向性技能在技能击中别人之前,如果那人用来隐身则会使技能失去目标而消失(简单的说,就类似war3‘山丘’的‘风暴之锤’攻击‘剑圣’,‘剑圣’在被‘风暴之锤’打中前用疾风步,则‘风暴之锤’就会落空。)
4恶魔型:原文参考了war3中的护甲类型、攻击类型的机制,但这里进行了重置,后续内容也进行了相应重置。
改版后,普通的人类、兽人、精灵等,本身没有特殊的护甲类型。而亡灵属于“亡灵体”,防御力弱、魔抗能力弱,攻击能力中等,但免疫任何变形、恐惧法术。
恶魔一族属于“恶魔型”,魔抗强,防御力强,攻击能力强,但行动力较缓慢,而且气息容易被感知,难以伪装自己。
神族(或获得神力,进行神力融合/变身的人),魔抗强,防御力强,攻击能力强,且攻击克制所有亡灵体以及恶魔型,但存在融洽风险,容易走火入魔。
这些设定,后续不会常用,这里只不过是为了给战斗添加点特殊性,让两边实力差强行拉平。
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布鲁克:“追踪回旋镖!!!”
克莱尔萨斯:“这种直接攻击,怎么可能......”
刚说完,布鲁克的回旋镖便绕开了克莱尔萨斯的正面,转而绕到了他背后,再度命中克莱尔萨斯,并且成功地对克莱尔萨斯造成了伤害!
克莱尔萨斯:“这......不可能!我怎么会受伤!”
布鲁克:“我说过,你对我造成的伤害,我要你加倍奉还!!接招吧,多重追踪回旋镖!!!”
克莱尔萨斯:“我......我不信!!”