不是太亏。
虽然种族位面的仓库,不管开多少,都是固定的1金1000个格子。
先给自己分配了一个储物间,也就是1000个格子之后,丁一将仓库的管理权限分配给了财女。
按照仓库的管理界面来看,管理者不仅能设置仓库的使用权限,还能给仓库定价。
钱上的东西,丁一都是直接交给财女去管理的。
财女帮丁一,也不是白帮忙。
别的不说,单说那收来的两千来万的公会会员预付款,现在就在财女那放着。
按照银行年利率3.6%计算,这两千来万的预付款,每天的利息就是两千块钱。
实际上,在财女的操作下,这些资金每天为她带来的收益绝对是要比银行利息要高的。
所以丁一才毫无心理负担的,把这些杂七乱八的,只要和钱有关的事都交给财女。
至于财女具体赚了多少,丁一没问过。
不过就丁一所知,财女其实已经招了两个人给她打下手了。
从这点来看,财女挣到的钱肯定少不了。
随后,丁一将身上的40瓶水下呼吸药剂放进了仓库里。
之后的锻造间等建筑,建造费用倒是便宜了很多,只要1金,防御能力倒是一样的。
不过,这些建筑的占地面积比仓库要大一些,达到了4米*4米,被丁一放在了靠近湖边的一侧,一字排开,门口背对着湖。
暂时不用考虑所谓的美观或者长期发展,丁一只是把这五间功能房当成了另类的城墙。
经过测试,这些建筑和种族位面里的建筑一样,是可以攀爬的。
按照现在这些建筑普遍3-5米的高度,玩家可以比较轻松的利用攀爬或者跳跃翻过。
没有路,并不影响玩家的行动。
如果不是驻地的建造位有限,丁一甚至想直接用功能间把驻地之心围起来。
看那些只会躲在水里的小鱼崽子们怎么办。
根据目前驻地的情况,丁一感觉他目前有两个需要解决的问题。
一是雇佣一批生产职业的玩家,最少五名。
毕竟那些功能间每一个都需要一名生产玩家去入驻,才能发挥其真正的作用。
二是找到野怪的踪迹,招募一个类似卡罗拉那样的猫人随从,用于满足建立杂货店的前置条件。
不过这两个暂时不急,现在进来的人比较少,野怪只发现了鱼人一种,玩家们修理装备的需求不大。
杂货店暂时建立不起来的话,完全可以找一名玩家充当下临时的售货员,帮助玩家们进行消耗品的周转。
“我去,终于让我找到了,真不容易!”
正考虑着呢,丁一突