处再次出现了大量法术的光芒,目标却不是丁一,而是丁一即将和盾战士玩家相遇的地点。
然而,注意到法术光芒出现后,丁一突然从疾驰的状态中恢复了出来,翻滚到了一旁。
正常情况下,不管是冲撞还是冲锋,技能持续时间内都是没办法取消的。
但因为丁一手中的狂暴之刃附带了一个‘佯攻’技能,可以取消自身所有状态附加效果,这才让丁一成功的完成这次操作。
不管是佯攻还是法术幻影,都是第一次出现,还是装备附带的技能,并没有被玩家们熟悉。
这让丁一很轻松的达到了自己的目的。
‘佯攻’+‘翻滚’,不仅骗出了远处法师等玩家的强力瞬发法术,还成功来到了盾战士玩家的侧面,找了一个很好出招的位置。
一刀砍出,然后发动被重置冷却时间的冲锋技能,强制其脱离队形,随后又是一刀砍出。
击杀一个,撞开一个,原来盾战士的队形已经出现了缺口,驻地内的玩家们也没有小白玩家,立刻抓住机会,从缺口冲入盾战士玩家的队伍之中,将其分割开来。
两刀将自己的目标斩杀之后,丁一又一次的冲向了距离自己最近的盾战士玩家。
而这一次,没等丁一挥刀,这名盾战士玩家自己就先脱离的队形,朝一边跑去。
正常情况下,肯定是队形重要,但那是在势均力敌,或者有翻盘的机会的情况下。
现在的情况是,盾战士玩家如果不跑,最多只能接丁一四刀,一个不小心可能三刀就被带走。
站在原地坚持队形的话,那就已经进入了死亡倒计时。
反倒是脱离队形,尝试躲避,还能多拖延一下丁一的时间。
其实,见丁一不仅攻击高,防御也是远超同水平玩家,指挥偷袭的人们心里知道,这次偷袭已经失败了。
没有立刻撤退,无非就是想尽可能的对丁一等人多造成一些损失而已,哪怕只是浪费他们一些药水呢,这些牺牲也是有价值的。
被丁一盯上的盾战士玩家,硬抗丁一两刀后,血条已经只剩20%不到,然后毫不犹豫的转身发动了冲撞技能,朝着远离丁一的方向跑去。
见状,丁一也不浪费时间去追击,立刻转身朝向另一名前来偷袭的敌人。
仅仅五分钟过后,001驻地附近又一次的恢复了安静。
前来偷袭驻地的玩家,要么被杀了,要么已经逃走。
向兽人位面的玩家们报了声平安,丁一便开始统计这次向驻地发动进攻的玩家名单,将其添加为公会敌人。
只要出的钱足够多,肯定还是会有人愿意冒险和懒得记账公会作对的。
毕竟游戏地图这么大,懒得记账公会才有几个人?
但这样可以大幅提