玩ap流派的。
其w技能的cd乃至ap数值赋予的加成都不足以让卡莎凭借w技能打出足够高的爆发。
而且进化后的w技能就算命中了敌人也只会减少百分之50的冷却缩减。
重生之前的卡莎这一冷却缩减已经加强到了百分之70。
基础数值也略有不如。
而卡莎的关键输出技能q技能的数值也是初代的实装版本会更强一些。
除了额外命中同一名目标时的飞弹伤害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,对百分之35以下的小兵会造成双倍伤害的这一特性也比重生之前的百分比要高一些。
e技能倒是没有什么明显差别。
r技能的差别就很大了。
如今初代实装的卡莎其大招的护盾持续时间为3秒。
而在李落重生之前,这个数值已经被砍到了2秒。
少了三分之一是什么概念?
对adc来说,有的时候一秒钟就足以决定很多事了。
真正让李落觉得差距最大的,是被动的电浆伤害。
如今实装的版本中清晰写着,持续4秒的电浆会造成额外7-12点的额外魔法伤害。
电浆层数达到四层,下一次攻击引发的爆裂还会造成目标已损生命值的百分之15-百分之20(+2.5ap加成)的额外伤害。
重生之前卡莎在经历过无数次改动之后,被动的电浆额外伤害只剩下了4-10点。
同时引爆电浆的已损生命值也来到了固定的百分之15(+2.5ap)。
看似好像只有几点。
但对英雄联盟而言,这样的数值差距已经相当夸张了。
从技能的数据上看,卡莎出ap似乎是可行的。
然而李落却清楚的知道,以目前版本的装备条件来看,ad流卡莎仍然是最佳的出装方式。
当然凡事无绝对。
李落脑海中至少有超过十种卡莎的出装思路。
这就是他的优势之处。
但其他的选手,却还需要摸索。
除了卡莎实装到版本中之外,当前版本还有一个改动让李落不得不怀疑拳头是不是别有用心了。
拳头……加强了戏命师。
还是和新英雄卡莎在同一个版本中。
要知道戏命师才刚刚加强过大招没多久,这就又加强了。
提高了被动额外百分比攻击力的同时,还加强了q技能的百分比数值。
这还是不是最关键的,最关键的是拳头改良了戏命师的施法机制。
在此之前,戏命师只有普攻以及e技能的陷阱以及友方命中的首个敌方英雄才能