只见官网上罗列了大大小小十多处变动,林威逐一查看,见对自己影响最大的有六条信息。
第一条就是普通npc有了资质属性,分别是d级、c级、b级、a级、s级和sss级,其中d级资质只能成为学徒或者就职1、2阶兵种,c级资质能成为初级职业者或者就职3、4阶兵种,如此类推。
将兵种培养成英雄可使用英雄卡,或者sss级资质的甲士也可转职为英雄。战兵和各职业者通过长期锻炼或者不断战斗,资质可成长。
第二条就是取消了移动兵营,玩家私兵与npc部队完全相同,行军打仗都需带足给养。
饥、渴都会导致体力下滑,一旦战兵处于饥饿状态,则无法恢复体力。游戏中对于拥有移动兵营的玩家,也会做出相应补偿。
第三是普通英雄不会在掉落英雄卡,能掉落英雄卡最低也要历史英雄才行。
战兵使用英雄卡成为英雄后,直接会默认转变为该英雄,但是从属关系、忠诚度、阵营不会发生改变。而英雄可以使用英雄卡升阶。
第四条取消了士兵交易,敌对士兵被招降后一律成为流民,玩家可将其招募为领民或战兵,也可遣散,但禁止买卖。
第五条除特殊场景外,玩家参战的情况下,战场尸体即时刷新。
战兵死亡后不会在掉落兵种装备及兵种技能书,但会相应增加金币掉落。缴获物品不会有兵种装备,但会有消耗性的物资如粮食、箭支。
第六条普通英雄会额外增强所统御英雄和士兵个人五维属性5%,历史英雄10%,史诗英雄15%,传奇英雄20%,神级英雄25%。
游戏中对玩家的英雄品阶也做了分类,分别是三流英雄、二流英雄、一流英雄,超一流英雄,超级英雄,与npc英雄一一对应。
玩家就职英雄职业后绝大部分都不入流,要想晋级需要用英雄卡或者经过系统认可才行。
这样一来无疑增加了玩家,攻打npc英雄的攻坚难度。
此外还有些规定,但是对他影响不大,比如一名玩家最多只能同时拥有三块马牌。攻击速度和移动速度代表的只是出手速度和移动快慢,不在与每秒出手速度有联系。
另外兵种的攻击速度和移动速度,也都有了变化。
还有就是,游戏中取消了兵种技能书,以后在想靠兵种技能书,提升士兵的资质是不可能的了。
钟离威仔细看了一遍更新内容,暗自思索道:“这么说以后哥要在招募九阶专属兵种,非要s级资质的npc才行。也不知道s级资质的npc数量多不多?
以后在想招兵可没那么容易了,不但是哥,就是哥手下那些传奇英雄没了专属兵种,也完全发挥不出威力来。
好在今天早上主宰的人给力,让哥的专属兵种都招满了,要不然非得哭死不可”。