>
玩家们可以在游戏里做出任何选择,小到一寸土地,大到一个国策,他们的每一个选择都将会对时局造成巨大的影响。
有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投了明主而锋芒毕露,有人放虎归山而功败垂成,有人合纵连横瓦解帝国……一个个的选择,将会使得本来就没有剧本的乱世更加的波澜壮阔。
《华夏三国》的设计理念就是:他们只提供一个自由的世界,让玩家们自己决定游戏内容。
在这个大争之世里,不设定vip,没有贵族特权、不售卖任何资源、一切均源自策略游戏最根源的公平博弈。
公平吗?
这完全不公平啊!
别的玩家是主公,而他却成了被主公(玩家)招募的流民。也就是说,别人是玩游戏,而他却成为了被玩的那一部分。
毫无公平可言……
一点点将自己所掌握的信息消化,陈闲想到了关于自己的很重要的一点:自己这个流民身份应该不是固定的吧?
流民是整个游戏食物链的最底层,可能也就会一点生活技能吧。只要战争爆发,他可是一点战斗力都没有的。
玩家死了可以复活,自己死了……不太敢尝试!
就在陈闲思考人生的时候,前方正中间一个稍微比他的茅草屋豪华一点的茅草屋里,跑出来一个漂亮的小姑娘。
小姑娘大约十七八岁,短袖长裤,很是漂亮。此时的她正兴奋又好奇的打量着自己的“领地”。
一间自己住的茅草屋,一间五个流民住的茅草屋,以及…没了!
小姑娘都不用转眼珠子,就俯瞰完了自己的领地,然后她便将目光投向了陈闲五人。
小姑娘走到了陈闲面前,“你们愿意追随我?”
陈闲的意识海中跳出一个界面:玩家苏洛招募你为她的村民,你是否愿意?
是/否。
陈闲看了一眼眼前的呆萌妹子,看在你这么漂亮的份上,那就拒绝吧!
在陈闲点了否的同时,其他四个流民已经开始行礼了,“拜见主公。”显然在这群电脑人的代码里,没有拒绝这个选项。
苏洛好似完全没有听到他们的声音,目光直愣愣的看着陈闲。
还能拒绝的?
苏落一时之间没反应过来。
不是说好的,每个人都是五农开局么,怎么到了自己这里,就变成了四个了?
这游戏出bug了!
在向gm反馈游戏问题之前,苏洛决定自己先摸索摸索,万一是个隐藏剧情呢。
眼前这个“不听话”的流民,万一是个特殊的npc呢?
“请问你为什么不愿意加入我呢?”
我不想加你,只想入你怎么