生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应
主宰+坚决:18法术强度或10.8攻击力,自适应?65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应
精密+坚决:18%攻速?65生命值加上9%攻速
【雪人骑士努努】(这个很关键,因为后续许多的套路涉及到努努w技能的改动,需要努努w技能提供法术强度加成)
努努的普攻现在额外造成魔法伤害。w会增加彼此的法术强度。
努努目前的处境并不好。
q-吞噬
【新增】:饱餐效果现在额外在普攻上提供1/2/3/4/5(+5%法术强度)魔法伤害
w-血之沸腾
【新增】:现在对彼此额外增加40%法术强度(最多增加:40/60/80/100/120)
高玩点评:前期普攻伤害较大提高,野区战斗力提升。加成的收益更大,如:沙皇、天使、皎月、艾克。整体很大加强
号令之旗
攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。
进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动——尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害
【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了
附魔:熔渣巨人
额外生命值修正减少。
鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。
百分比额外生命值修正:20%→15%
狂徒铠甲
狂徒之心的生命值门槛提高。
在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。
生命值门槛:2750→3000
防御塔
对近战小兵的伤害提高。
对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。
对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害→4